Autor Tema: Sesión 13ª - Camino a Manchachaland  (Leído 200 veces)

Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #45 en: Noviembre 07, 2026, 19:32:24 »
A..ALEJATE....

Poder Base 6

Nivel de Ofensa 3

Dado Aleatorio 2d4

Rolled 2d4 : 1, 4, total 5


Inflige 4 de Sangrado infligiendo 2 de daño durante 4 turnos

Haz un 5% mas de daño por cada stack de sangrado en el rival

Potencia en 1 la tirada de Escalado por cada 10 de sangrado en los rivales

Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales

Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia

Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada

Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado además de Sangre Acumulada en los rivales

Fuerza Prince Fase 1

Rolled 1d20+4 : 1 + 4, total 5
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
0
aburrida
0
malvada
0
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
De parte del peluche animado Yi Sansan

Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #46 en: Noviembre 07, 2026, 19:32:35 »
Adherencia a la Propiedad
Tipo: Multihit.

Poder base: 4.

Rolled 2d4 : 1, 2, total 3

Daño

Rolled 1d10 : 1, total 1

Calentar

Efecto especial: al gastar una bala, infliges Quemado: el enemigo recibe +1 de daño durante el siguiente turno.
Coste de Sanidad: 10 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Estocada.
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
0
aburrida
0
malvada
0
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones

Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #47 en: Noviembre 07, 2026, 19:33:32 »
Estallo los 15 cortes

Daño total 90

Sanidad restante 5
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
0
aburrida
0
malvada
0
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones

Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #48 en: Noviembre 07, 2026, 19:33:41 »
Pateando
Tipo: Multihit.
Fuerza
Rolled 1d20+3 : 10 + 3, total 13

Poder base: 4.
Daño aleatorio:
Rolled 3d3 : 3, 3, 2, total 8

Efecto especial: Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque.
Coste de Sanidad: 15 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente.
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
0
aburrida
0
malvada
0
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones

Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #49 en: Noviembre 07, 2026, 19:34:43 »

Fuerza
Rolled 1d20+3 : 12 + 3, total 15

divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
0
aburrida
0
malvada
0
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones

Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #50 en: Noviembre 07, 2026, 19:34:48 »
Me como 2 provisiones

HP 50
SP 25
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
0
aburrida
0
malvada
0
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones

Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #51 en: Noviembre 07, 2026, 19:34:48 »
Rolled 1d20+1 : 6 + 1, total 7

Fuerza
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
0
aburrida
0
malvada
0
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones

Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #52 en: Noviembre 07, 2026, 19:37:53 »
Fuerza Mambo

Rolled 1d20-2 : 12 - 2, total 10
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
0
aburrida
0
malvada
0
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones

Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #53 en: Noviembre 07, 2026, 19:50:31 »
SOY..... EL PRINCIPE DEL DESFILE.....

Daño Base 4

Nivel de Ofensa 7

(Unclashable)

Daño Aleatorio 3d5

Rolled 3d5 : 1, 3, 3, total 7


Inflige 5 de Sangrado infligiendo 2 de daño durante 4 turnos

Potencia en 1 la tirada de Escalado por cada 10 de sangrado en los rivales

Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales

Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia

Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada

Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado además de Sangre Acumulada en los rivales

Mejora de la Glaive: ahora sus ataques hacen un 5% extra por cada stack de sangrado en el rival y se cura un 150% por su pasiva de Sangre acumulada



No se le puede clashear este turno por transformación
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
0
aburrida
0
malvada
0
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
De parte del peluche animado Yi Sansan

Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #54 en: Noviembre 07, 2026, 20:00:56 »
Defensa de la Nueva Primavera

Poder Base 8

Rolled 1d4 : 3, total 3


Si sacas el dado maximo "Parreas" negando por completo el daño del rival

Gana 5 de Poise que añade un 4% por stack de poise en hacer critico haciendo un daño de x1.3 de daño

Gana +1 en todos tus ataques de Corte durante los proximos 4 turnos

Coste de sanidad  1
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
0
aburrida
0
malvada
0
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones

Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #55 en: Noviembre 07, 2026, 20:02:31 »
rale y yo usamos botiquin (max vida)
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
0
aburrida
0
malvada
0
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones

Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #56 en: Noviembre 07, 2026, 20:08:12 »
Pateando
«Tres patadas rápidas contra el oponente.»
Tipo: Multihit.

Poder base: 4.

Rolled 3d3 : 3, 3, 2, total 8


Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque.
Coste de Sanidad: 2 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente.

Rolled 1d20+3 : 7 + 3, total 10

Fuerza
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
0
aburrida
0
malvada
0
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones

Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #57 en: Noviembre 07, 2026, 20:08:43 »
EL PRINCIPE

Poder Base 5

Dado Aleatorio 2d4

Rolled 2d4 : 1, 3, total 4


Aumenta su Nivel de ofensa en 1 por cada 5 de sangre acumulada

Inflige 5 de Sangrado infligiendo 2 de daño durante 4 turnos

Potencia en 1 la tirada de Escalado por cada 10 de sangrado en los rivales

Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales

Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia

Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada

Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado además de Sangre Acumulada en los rivales

Mejora de la Glaive: ahora sus ataques hacen un 5% extra por cada stack de sangrado en el rival y se cura un 150% por su pasiva de Sangre acumulada

Fuerza Prince Fase 2

Rolled 1d20+3 : 9 + 3, total 12
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
0
aburrida
0
malvada
0
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
De parte del peluche animado Yi Sansan

Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #58 en: Noviembre 07, 2026, 20:11:18 »
Guardia Ferrosa
Habilidad defensiva.

Poder base defensivo: 6.
Defensa adicional: 1d4.
Coste de Sanidad: 1 puntos.
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
0
aburrida
0
malvada
0
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones

Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #59 en: Noviembre 07, 2026, 20:11:33 »
Guardia Ferrosa
Habilidad defensiva.

Poder base defensivo: 6.
Rolled 1d4 : 3, total 3

Coste de Sanidad: 10 puntos.
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
0
aburrida
0
malvada
0
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones
Sin reacciones