Autor Tema: Sesión 13ª - Camino a Manchachaland  (Leído 199 veces)

Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« en: Noviembre 07, 2026, 17:50:04 »
Empezamos la sesion 13
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De parte del peluche animado Yi Sansan

Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #1 en: Noviembre 07, 2026, 18:20:12 »
Rolled 1d5 : 2, total 2

Calentar -1 sanidad
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #2 en: Noviembre 07, 2026, 18:20:35 »
Vigila tu Espalda
Tipo: Multihit.
Rolled 1d20+3 : 19 + 3, total 22

Poder base: 4.
Daño aleatorio:
Rolled 3d4 : 1, 3, 1, total 5

Efecto especial: si el rival intenta utilizar una habilidad defensiva, infliges +3 de daño.
Coste de Sanidad: 2 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #3 en: Noviembre 07, 2026, 18:22:57 »
Arrodillate ante mi

Poder Base 3

Dado Aleatorio 1d5

Rolled 1d5 : 1, total 1



Inflige 3 de sangrado haciendo que el enemigo pierda 2 de vida durante 3 turnos

Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales

Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia

Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada

Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado ademas de Sangre Acumulada en los rivales

Fuerza Prince Fase 1

Rolled 1d20+2 : 6 + 2, total 8
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De parte del peluche animado Yi Sansan

Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #4 en: Noviembre 07, 2026, 18:22:58 »
Adherencia a la Propiedad
Tipo: Multihit.

Poder base: 4.

Rolled 2d4 : 4, 1, total 5

Daño

Rolled 1d10 : 9, total 9

Daño calentar

Efecto especial: al gastar una bala, infliges Quemado: el enemigo recibe +1 de daño durante el siguiente turno.
Coste de Sanidad: 1
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #5 en: Noviembre 07, 2026, 18:31:29 »
Habilidad de kentaro
Pasiva: Sero (Estocada)

Cero - 25 Poder en área
Distancia: 25 en linea recta

Impulso Hueco - Tus cortes se veran potenciados en cuanto a Daño dejando un daño elemental Vacío de 5 extra en cada golpe

Oscuridad Hueca - Tu próximo Cero cuesta un 25% menos (Stackeable 2 veces hasta 50% de reducción de coste)

Coste de Sanidad - 4
sanidad total despues de esto 43
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #6 en: Noviembre 07, 2026, 18:32:42 »
Pateando
Tipo: Multihit.
Fuerza
Rolled 1d20+3 : 12 + 3, total 15

Poder base: 4.
Daño aleatorio:
Rolled 3d3 : 1, 2, 2, total 5

Efecto especial: Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque.
Coste de Sanidad: 15 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente.
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #7 en: Noviembre 07, 2026, 18:34:08 »
Respeta a La Cazza
Tipo: Multihit.

Poder base: 4.

Rolled 2d6 : 3, 6, total 9

Daño

Rolled 1d10 : 3, total 3

Calentar

Efecto especial: al gastar una bala, infliges Quemado: el enemigo recibe +2 de daño durante el siguiente turno.
Coste de Sanidad: 2 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Corte.

Rolled 1d20+1 : 17 + 1, total 18

Fuerza
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #8 en: Noviembre 07, 2026, 18:35:52 »
Eres Patetico

Poder Base 4

Dado Aleatorio 1d6

Rolled 1d6 : 4, total 4


Inflige 4 de Sangrado infligiendo 2 de daño durante 4 turnos

Potencia en 1 la tirada de Escalado por cada 10 de sangrado en los rivales

Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales

Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia

Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada

Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado además de Sangre Acumulada en los rivales

Fuerza Prince Fase 1

Rolled 1d20+2 : 3 + 2, total 5
divertida
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De parte del peluche animado Yi Sansan

Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #9 en: Noviembre 07, 2026, 18:37:30 »
Habilidad de kentaro
Pasiva: Sero (Estocada)

Cero - 25 Poder en área
Distancia: 25 en linea recta

Impulso Hueco - Tus cortes se veran potenciados en cuanto a Daño dejando un daño elemental Vacío de 5 extra en cada golpe

Oscuridad Hueca - Tu próximo Cero cuesta un 25% menos (Stackeable 2 veces hasta 50% de reducción de coste)

Coste de Sanidad - 3
sanidad total despues de esto 40
divertida
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enamoradiza
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #10 en: Noviembre 07, 2026, 18:38:01 »
Pateando
Tipo: Multihit.
Fuerza
Rolled 1d20+3 : 1 + 3, total 4

Poder base: 4.
Daño aleatorio:
Rolled 3d3 : 3, 1, 3, total 7

Efecto especial: Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque.
Coste de Sanidad: 15 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente.
divertida
0
enamoradiza
0
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #11 en: Noviembre 07, 2026, 18:39:20 »
Respeta a La Cazza
Tipo: Multihit.

Poder base: 4.

Rolled 2d6 : 5, 3, total 8

Daño

Rolled 1d10 : 8, total 8

Calentar


Efecto especial: al gastar una bala, infliges Quemado: el enemigo recibe +2 de daño durante el siguiente turno.
Coste de Sanidad: 2 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Corte.

Rolled 1d20+1 : 12 + 1, total 13

Fuerza
divertida
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #12 en: Noviembre 07, 2026, 18:41:14 »
A..ALEJATE....

Poder Base 6

Nivel de Ofensa 3

Dado Aleatorio 2d4

Rolled 2d4 : 2, 3, total 5


Inflige 4 de Sangrado infligiendo 2 de daño durante 4 turnos

Haz un 5% mas de daño por cada stack de sangrado en el rival

Potencia en 1 la tirada de Escalado por cada 10 de sangrado en los rivales

Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales

Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia

Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada

Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado además de Sangre Acumulada en los rivales

Fuerza Prince Fase 1

Rolled 1d20+2 : 9 + 2, total 11
« Última modificación: Noviembre 07, 2026, 18:41:49 por Banok »
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De parte del peluche animado Yi Sansan

Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #13 en: Noviembre 07, 2026, 18:41:37 »
Habilidad de kentaro
Pasiva: Sero (Estocada)

Cero - 25 Poder en área
Distancia: 25 en linea recta

Impulso Hueco - Tus cortes se veran potenciados en cuanto a Daño dejando un daño elemental Vacío de 5 extra en cada golpe

Oscuridad Hueca - Tu próximo Cero cuesta un 25% menos (Stackeable 2 veces hasta 50% de reducción de coste)

Coste de Sanidad - 2
sanidad total después de esto 36
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #14 en: Noviembre 07, 2026, 18:42:35 »
Pateando
Tipo: Multihit.
Fuerza
Rolled 1d20+3 : 20 + 3, total 23

Poder base: 4.
Daño aleatorio:
Rolled 3d3 : 3, 2, 1, total 6

Efecto especial: Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque.
Coste de Sanidad: 15 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente.
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
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pensativa
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