Autor Tema: Sesión 13ª - Camino a Manchachaland  (Leído 200 veces)

Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #15 en: Noviembre 07, 2026, 18:43:41 »
Habilidad de kentaro
Pasiva: Sero (Estocada)

Cero - 25 Poder en área
Distancia: 25 en linea recta

Impulso Hueco - Tus cortes se veran potenciados en cuanto a Daño dejando un daño elemental Vacío de 5 extra en cada golpe

Oscuridad Hueca - Tu próximo Cero cuesta un 25% menos (Stackeable 2 veces hasta 50% de reducción de coste)

Coste de Sanidad - 2
sanidad total después de esto 34
divertida
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #16 en: Noviembre 07, 2026, 18:44:04 »
Sangre.... Sangre.... Sangre...

Poder Base 8

Dado Aleatorio 2d4
Rolled 2d4 : 4, 1, total 5


Inflige 4 de Sangrado infligiendo 2 de daño durante 4 turnos

Potencia en 1 la tirada de Escalado por cada 10 de sangrado en los rivales

Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales

Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia

Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada

Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado además de Sangre Acumulada en los rivales

Fuerza Prince Fase 1

Rolled 1d20+2 : 15 + 2, total 17
divertida
0
enamoradiza
0
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0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #17 en: Noviembre 07, 2026, 18:46:44 »
Adherencia a la Propiedad
Tipo: Multihit.

Poder base: 4.

Rolled 2d4 : 1, 3, total 4

Daño

Rolled 1d10 : 1, total 1

Calentar

Efecto especial: al gastar una bala, infliges Quemado: el enemigo recibe +1 de daño durante el siguiente turno.
Coste de Sanidad: 1 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Estocada.

Rolled 1d20 : 5, total 5

Destreza
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
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0
triste
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cool
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somnolienta
0
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #18 en: Noviembre 07, 2026, 18:47:01 »
Pateando
Tipo: Multihit.
Fuerza
Rolled 1d20+3 : 3 + 3, total 6

Poder base: 4.
Daño aleatorio:
Rolled 3d3 : 3, 2, 3, total 8

Efecto especial: Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque.
Coste de Sanidad: 15 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente.
divertida
0
enamoradiza
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pensativa
0
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0
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #19 en: Noviembre 07, 2026, 18:48:40 »
Eres Patetico

Poder Base 4

Nivel de Ofensa 2

Dado Aleatorio 1d6

Rolled 1d6 : 6, total 6


Inflige 4 de Sangrado infligiendo 2 de daño durante 4 turnos

Haz un 5% mas de daño por cada stack de sangrado en el rival

Potencia en 1 la tirada de Escalado por cada 10 de sangrado en los rivales

Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales

Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia

Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada

Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado además de Sangre Acumulada en los rivales

Fuerza Prince Fase 1

Rolled 1d20+2 : 17 + 2, total 19
divertida
0
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #20 en: Noviembre 07, 2026, 18:48:58 »
Adherencia a la Propiedad
Tipo: Multihit.

Poder base: 4.

Rolled 2d4 : 1, 2, total 3

Daño

Rolled 1d10 : 3, total 3

Calentar

Efecto especial: al gastar una bala, infliges Quemado: el enemigo recibe +1 de daño durante el siguiente turno.
Coste de Sanidad: 1 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Estocada.

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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #21 en: Noviembre 07, 2026, 18:50:18 »
Habilidad de kentaro
Pasiva: Sero (Estocada)

Cero - 25 Poder en área
Distancia: 25 en linea recta

Impulso Hueco - Tus cortes se veran potenciados en cuanto a Daño dejando un daño elemental Vacío de 5 extra en cada golpe

Oscuridad Hueca - Tu próximo Cero cuesta un 25% menos (Stackeable 2 veces hasta 50% de reducción de coste)

Coste de Sanidad - 2
sanidad total después de esto 32
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
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0
sorpresiva
0
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0
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #22 en: Noviembre 07, 2026, 18:50:30 »
Pateando
Tipo: Multihit.
Fuerza
Rolled 1d20+3 : 9 + 3, total 12

Poder base: 4.
Daño aleatorio:
Rolled 3d3+5 : 1, 3, 2 + 5, total 11

Efecto especial: Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque.
Coste de Sanidad: 15 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente.
divertida
0
enamoradiza
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #23 en: Noviembre 07, 2026, 18:55:55 »
Rolled 1d5 : 3, total 3

Calentar
divertida
0
enamoradiza
0
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0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
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0
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #24 en: Noviembre 07, 2026, 18:56:05 »
Eres Patetico

Poder Base 4

Dado Aleatorio 1d6
Rolled 1d6 : 2, total 2


Inflige 3 de Sangrado infligiendo 2 de daño durante 4 turnos

Potencia en 1 la tirada de Escalado por cada 10 de sangrado en los rivales

Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales

Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia

Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada

Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado además de Sangre Acumulada en los rivales

Fuerza Prince Fase 1

Rolled 1d20+2 : 2 + 2, total 4
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
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0
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De parte del peluche animado Yi Sansan

Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #25 en: Noviembre 07, 2026, 18:56:36 »
Habilidad de kentaro
Pasiva: Sero (Estocada)

Cero - 25 Poder en área
Distancia: 25 en linea recta

Impulso Hueco - Tus cortes se veran potenciados en cuanto a Daño dejando un daño elemental Vacío de 5 extra en cada golpe

Oscuridad Hueca - Tu próximo Cero cuesta un 25% menos (Stackeable 2 veces hasta 50% de reducción de coste)

Coste de Sanidad - 2
sanidad total después de esto 30
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #26 en: Noviembre 07, 2026, 18:57:37 »
Adherencia a la Propiedad
Tipo: Multihit.

Poder base: 4.

Rolled 2d4 : 2, 2, total 4

Daño

Rolled 1d10 : 2, total 2

Calentar

Efecto especial: al gastar una bala, infliges Quemado: el enemigo recibe +1 de daño durante el siguiente turno.
Coste de Sanidad: 10 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Estocada.

Rolled 1d20 : 14, total 14

Destreza
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
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0
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #27 en: Noviembre 07, 2026, 19:04:03 »
Golpes concentrados

Poder Base 3

Rolled 3d3 : 1, 1, 3, total 5


Pasiva Núcleo de corte Azul (Acumulados: 3)

Sanidad restante: 38
divertida
0
enamoradiza
0
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0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
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0
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Sin reacciones
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Sin reacciones
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #28 en: Noviembre 07, 2026, 19:04:40 »
Pateando
Tipo: Multihit.
Fuerza
Rolled 1d20+3 : 20 + 3, total 23

Poder base: 4.
Daño aleatorio:
Rolled 3d3 : 2, 3, 2, total 7

Efecto especial: Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque.
Coste de Sanidad: 15 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente.
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #29 en: Noviembre 07, 2026, 19:05:17 »
Adherencia a la Propiedad
Tipo: Multihit.

Poder base: 4.

Rolled 2d4 : 2, 1, total 3

Daño

Rolled 1d10 : 6, total 6

Calentar

Efecto especial: al gastar una bala, infliges Quemado: el enemigo recibe +1 de daño durante el siguiente turno.
Coste de Sanidad: 10 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Estocada.
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
0
aburrida
0
malvada
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