Autor Tema: Sesión 13ª - Camino a Manchachaland  (Leído 200 veces)

Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #30 en: Noviembre 07, 2026, 19:06:11 »
Golpes concentrados

Poder Base 3

Rolled 3d3 : 1, 2, 3, total 6


Pasiva Núcleo de corte Azul (Acumulados: 6)

Sanidad restante: 31
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #31 en: Noviembre 07, 2026, 19:16:04 »
Arrodillate ante mi

Poder Base 3

Dado Aleatorio 1d5

Rolled 1d5 : 5, total 5


Inflige 3 de sangrado haciendo que el enemigo pierda 2 de vida durante 3 turnos

Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales

Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia

Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada

Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado ademas de Sangre Acumulada en los rivales

Fuerza Prince Fase 1

Rolled 1d20+3 : 5 + 3, total 8
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
0
aburrida
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #32 en: Noviembre 07, 2026, 19:16:53 »
Pateando
Tipo: Multihit.
Fuerza
Rolled 1d20+3 : 17 + 3, total 20

Poder base: 4.
Daño aleatorio:
Rolled 3d3 : 2, 2, 2, total 6

Efecto especial: Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque.
Coste de Sanidad: 15 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente.
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
0
aburrida
0
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #33 en: Noviembre 07, 2026, 19:19:18 »
Golpes concentrados

Poder Base 3

Rolled 3d3 : 2, 2, 2, total 6


Pasiva Núcleo de corte Azul (Acumulados: 9)

Sanidad restante: 24
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
0
aburrida
0
malvada
0
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #34 en: Noviembre 07, 2026, 19:19:48 »
Adherencia a la Propiedad
Tipo: Multihit.

Poder base: 4.

Rolled 2d4 : 1, 2, total 3

Daño

Rolled 1d10 : 1, total 1

Calentar

Efecto especial: al gastar una bala, infliges Quemado: el enemigo recibe +1 de daño durante el siguiente turno.
Coste de Sanidad: 10 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Estocada.
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #35 en: Noviembre 07, 2026, 19:21:07 »
kentaro habilidad
Pasiva: Sero (Estocada)

Cero - 25 Poder en área
Distancia: 25 en linea recta

Impulso Hueco - Tus cortes se veran potenciados en cuanto a Daño dejando un daño elemental Vacío de 5 extra en cada golpe

Oscuridad Hueca - Tu próximo Cero cuesta un 25% menos (Stackeable 2 veces hasta 50% de reducción de coste)

Coste de Sanidad - 4
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
0
aburrida
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #36 en: Noviembre 07, 2026, 19:21:30 »
A..ALEJATE....

Poder Base 6

Nivel de Ofensa 3

Dado Aleatorio 2d4

Rolled 2d4 : 4, 3, total 7


Inflige 4 de Sangrado infligiendo 2 de daño durante 4 turnos

Haz un 5% mas de daño por cada stack de sangrado en el rival

Potencia en 1 la tirada de Escalado por cada 10 de sangrado en los rivales

Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales

Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia

Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada

Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado además de Sangre Acumulada en los rivales

Fuerza Prince Fase 1

Rolled 1d20+4 : 1 + 4, total 5
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
0
aburrida
0
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #37 en: Noviembre 07, 2026, 19:22:03 »
Pateando
Tipo: Multihit.
Fuerza
Rolled 1d20+3 : 14 + 3, total 17

Poder base: 4.
Daño aleatorio:
Rolled 3d3 : 1, 3, 3, total 7

Efecto especial: Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque.
Coste de Sanidad: 15 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente.
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
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0
cool
0
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0
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0
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #38 en: Noviembre 07, 2026, 19:22:33 »
Pasiva: Sero (Estocada)

Cero - 25 Poder en área
Distancia: 25 en linea recta

Impulso Hueco - Tus cortes se veran potenciados en cuanto a Daño dejando un daño elemental Vacío de 5 extra en cada golpe

Oscuridad Hueca - Tu próximo Cero cuesta un 25% menos (Stackeable 2 veces hasta 50% de reducción de coste)

Coste de Sanidad - 4
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
0
aburrida
0
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #39 en: Noviembre 07, 2026, 19:23:09 »
Adherencia a la Propiedad
Tipo: Multihit.

Poder base: 4.

Rolled 2d4 : 2, 4, total 6

Daño

Rolled 1d10 : 2, total 2

Calentar

Efecto especial: al gastar una bala, infliges Quemado: el enemigo recibe +1 de daño durante el siguiente turno.
Coste de Sanidad: 10 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Estocada.
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
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0
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #40 en: Noviembre 07, 2026, 19:23:28 »
exploto los sellos 9 turnos
18 de daño
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
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0
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #41 en: Noviembre 07, 2026, 19:24:21 »
Golpes concentrados

Poder Base 3

Rolled 3d3 : 3, 1, 1, total 5


Pasiva Núcleo de corte Azul (Acumulados: 12)

Sanidad restante: 17
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
1
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
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0
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #42 en: Noviembre 07, 2026, 19:27:17 »
Sangre.... Sangre.... Sangre...

Poder Base 8

Dado Aleatorio 2d4

Rolled 2d4 : 2, 3, total 5


Inflige 4 de Sangrado infligiendo 2 de daño durante 4 turnos

Potencia en 1 la tirada de Escalado por cada 10 de sangrado en los rivales

Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales

Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia

Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada

Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado además de Sangre Acumulada en los rivales

Se cura un daño igual a un 200% del daño infligido y un 150% de la sangre acumulada si golpea

Fuerza Prince Fase 1

Rolled 1d20+4 : 1 + 4, total 5
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
0
aburrida
0
malvada
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De parte del peluche animado Yi Sansan

Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #43 en: Noviembre 07, 2026, 19:28:00 »
Pateando
Tipo: Multihit.
Fuerza
Rolled 1d20+3 : 15 + 3, total 18

Poder base: 4.
Daño aleatorio:
Rolled 3d3 : 3, 1, 2, total 6

Efecto especial: Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque.
Coste de Sanidad: 15 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente.
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
0
aburrida
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Re:Sesión 13ª - Camino a Manchachaland
« Respuesta #44 en: Noviembre 07, 2026, 19:30:12 »
Golpes concentrados

Poder Base 3

Rolled 3d3 : 1, 2, 1, total 4


Pasiva Núcleo de corte Azul (Acumulados: 15)

Sanidad restante: 10
divertida
0
enamoradiza
0
vergonzosa
0
pensativa
0
triste
0
cool
0
somnolienta
0
sorpresiva
0
explosiva
0
aburrida
0
malvada
0
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