Nombre: - Lazarus Vayne
Carácter: - Frío, calculador y observador. Lazarus rara vez actúa impulsivamente y siempre analiza a las personas antes de hablar o intervenir. Mantiene una actitud educada y tranquila incluso en situaciones de peligro, lo que suele incomodar a quienes lo rodean. Considera que las emociones son debilidades fáciles de explotar y ve a la mayoría de las personas como piezas útiles dentro de un tablero más grande.
Edad: - 29 años
Peso: - 72 kg
Altura: - 1,84 m
Raza: Dhampir
Clase: Mago
Historia: Lazarus nació dentro de una familia vinculada a las artes oscuras y desde pequeño mostró una inteligencia inquietante y una personalidad distante. Con el tiempo aprendió magia para manipular y controlar a quienes lo rodean, convencido de que las emociones solo vuelven débiles a las personas. Ahora viaja acumulando conocimiento e influencia desde las sombras mientras utiliza a otros como simples peones para alcanzar poder absoluto.
Aceptada, deberás tirar los siguientes dados:
- 1D6 para la Vida.
- 4 dados 1D6 para sumar a tus estadísticas salvo a la Armadura y di en cuales las sumas.
También deberás elegir otro idioma ya que tu raza da la posibilidad de aprender uno a elección.
Idioma Vampírico
Vida:
This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d6 : 4, total 4
Estadísticas
This dice roll has been tampered with!
Rolled 4d6 : 1, 1, 6, 3, total 11
- Debes decidir si tirar un 1d6 de Vida ya que subes automáticamente al nivel 1 o si consigues 3 puntos de Vida automáticos.
- Lanza un dado 1d500 para las monedas de plata iniciales (tendrás 500 más aparte de las que tires ahora).
- Elige 2 conjuros de NIVEL 1: https://nivel20.com/games/dnd-5/spell_lists/3-conjuros-de-mago
Ah si pense que era tirar el 1d6 de vida. Tiro de vuelta, ya que lo elijo.. o nose si me cuentan la tirada anterior. Vida:
This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d6 : 1, total 1
Monedas:
This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d500 : 167, total 167
Los dos conjuros que elijo son: Escudo y Hechizar persona
Perfecto, el último paso sería la fase de comprar, en total tienes 667 monedas de plata para gastar:
Ballesta ligera láser
Daño: 1D8 + Plus de DESTREZA | Daño crítico: 2D8 + Plus de DESTREZA
Coste: 350 Monedas de plata | Tipo: A distancia, Dos manos, Perforante
Daga láser
Daño: 1D4 + Plus de FUERZA o DESTREZA | Daño crítico: 2D4 + Plus de FUERZA o DESTREZA
Coste: 300 Monedas de plata | Tipo: A distancia, Una mano, Perforante, Cortante
Hacha de mano láser
Daño: 1D6 + Plus de FUERZA | Daño crítico: 2D6 + Plus de FUERZA
Coste: 600 Monedas de plata | Tipo: Una mano, Cortante
Jabalina láser
Daño: 1D6 + Plus de FUERZA | Daño crítico: 2D6 + Plus de FUERZA
Coste: 150 Monedas de plata | Tipo: A distancia, Una mano, Perforante, Cortante
Lanza láser
Daño a 1 mano: 1D6 + Plus de FUERZA | Daño crítico a 1 mano: 2D6 + Plus de FUERZA
Daño a 2 manos: 1D8 + Plus de FUERZA | Daño crítico a 2 manos: 2D8 + Plus de FUERZA
Coste: 200 Monedas de plata | Tipo: A distancia, Versátil, Perforante, Cortante
Alabarda láser
Daño: 1D10 + Plus de FUERZA | Daño crítico: 2D10 + Plus de FUERZA
Coste: 2100 Monedas de plata | Tipo: Alcance, Dos manos, Pesada, Cortante
Ballesta de mano láser
Daño: 1D6 + Plus de DESTREZA | Daño crítico: 2D6 + Plus de DESTREZA
Coste: 7600 Monedas de plata | Tipo: A distancia, Una mano, Perforante
Ballesta pesada láser
Daño: 1D10 + Plus de DESTREZA | Daño crítico: 2D10 + Plus de DESTREZA
Coste: 5100 Monedas de plata | Tipo: A distancia, Dos manos, Perforante
Cimitarra láser
Daño: 1D6 + Plus de FUERZA o DESTREZA | Daño crítico: 2D6 + Plus de FUERZA o DESTREZA
Coste: 2600 Monedas de plata | Tipo: Una mano, Cortante
Espada corta láser
Daño: 1D6 + Plus de FUERZA | Daño crítico: 2D6 + Plus de FUERZA
Coste: 1100 Monedas de plata | Tipo: Una mano, Cortante
Espada larga láser
Daño a 1 mano: 1D8 + Plus de FUERZA | Daño crítico a 1 mano: 2D8 + Plus de FUERZA
Daño a 2 manos: 1D10 + Plus de FUERZA | Daño crítico a 2 manos: 2D10 + Plus de FUERZA
Coste: 1600 Monedas de plata | Tipo: Versátil, Cortante
Espadón láser
Daño: 2D6 + Plus de FUERZA | Daño crítico: 4D6 + Plus de FUERZA
Coste: 5100 Monedas de plata | Tipo: Dos manos, Pesada, Cortante
Estoque láser
Daño: 1D8 + Plus de FUERZA o DESTREZA | Daño crítico: 2D8 + Plus de FUERZA o DESTREZA
Coste: 2600 Monedas de plata | Tipo: Una mano, Perforante, Cortante
Gran hacha láser
Daño: 1D12 + Plus de FUERZA | Daño crítico: 2D12 + Plus de FUERZA
Coste: 30100 Monedas de plata | Tipo: Dos manos, Pesada, Cortante
Guja láser
Daño: 1D10 + Plus de FUERZA | Daño crítico: 2D10 + Plus de FUERZA
Coste: 20100 Monedas de plata | Tipo: Alcance, Dos manos, Pesada, Cortante
Hacha de batalla láser
Daño a 1 mano: 1D8 + Plus de FUERZA | Daño crítico a 1 mano: 2D8 + Plus de FUERZA
Daño a 2 manos: 1D10 + Plus de FUERZA | Daño crítico a 2 manos: 2D10 + Plus de FUERZA
Coste: 10100 Monedas de plata | Tipo: Versátil, Cortante
Lanza de caballería láser
Daño: 1D12 + Plus de FUERZA | Daño crítico: 2D12 + Plus de FUERZA
Coste: 10100 Monedas de plata | Tipo: Alcance, Perforante, Cortante | Especial: Tendrás desventaja si usas una lanza de caballería para atacar a un objetivo que esté cerca de ti. Además, si no estás sobre una montura, necesitarás las dos manos para empuñarla.
Pica láser
Daño: 1D10 + Plus de FUERZA | Daño crítico: 2D10 + Plus de FUERZA
Coste: 50100 Monedas de plata | Tipo: Alcance, Dos manos, Pesada, Perforante, Cortante
Armadura de sawpirita
Armadura: +11
Coste: 200 Monedas de plata | Desventaja: -
Armadura de sawpirita tachonada
Armadura: +12
Coste: 600 Monedas de plata | Desventaja: En las pruebas de Sigilo
Camisote de sawpirita
Armadura: +13 | Bonificador: +2 Destreza
Coste: 5100 Monedas de plata | Desventaja: -
Coraza de sawpirita
Armadura: +14 | Bonificador: +2 Destreza
Coste: 4100 Monedas de plata | Desventaja: -
Placas y sawpirita
Armadura: +15 | Bonificador: +2 Destreza
Coste: 7600 Monedas de plata | Desventaja: En las pruebas de Sigilo
Escudo láser
Armadura: +2
Coste: 200 Monedas de plata | Tipo: Una mano, Cortante
Poción de curación
Vida: 2D4 + 2
Coste: 500 Monedas de plata