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*Una tormenta con fuertes rachas de viento golpean el barco de
@Flaco haciendo que se desvié de su trayectoria*
El timón es difícil de manejar pero para no acabar rompiendo el barco hay que intentarlo.
*Lanza un dado 1d2 para saber si consigues agarrar el timón*
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Rolled 1d2 : 1, total 1
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*Consigues agarrar el timón con fuerza para que el barco no se vuelque y acabe hundido, pero eso no es todo debes mantener el timón firme sino la tormenta os arrastrará*
Lanza un dado 1d2 para virar hacia la izquierda y luego lanza un dado 1d10 para saber el daño del barco.
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Rolled 1d2 : 2, total 2
Rolled 1d10 : 3, total 3
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*No consigues virar a la izquierda a tiempo y te topas con la tormenta de frente, tendrás que ordenar que bajen las velas sino serán rasgadas.*
Lánzame un dado 1d2 para saber si la vela mayor es resguardada y un dado 1d10 para saber el daño en el caso que lo reciba.
Lánzame un dado 1d2 para saber si la vela menor es resguardada y un dado 1d10 para saber el daño en el caso que lo reciba.
integridad del casco del barco:97
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Rolled 1d2 : 2, total 2
Rolled 1d10 : 8, total 8
Rolled 1d2 : 2, total 2
Rolled 1d10 : 9, total 9
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*Ambas velas se rasgan por la intensa tormenta y el barco navega sin rumbo con el oleaje de la tormenta*
ya sin velas debes reencaminar el barco, lanza un dado 1d2 para aderezar el timón hacia fuera de la tormenta y un dado 1d10
integridad del casco del barco:80
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Rolled 1d2 : 2, total 2
Rolled 1d10 : 10, total 10
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No consigues re enderezar el barco y sois tragados por el núcleo de la tormenta que os manda disparados por una corriente marina muy intensa.
Lanza un dado 1d2 para ordenar que los tripulantes se pongan a resguardo y un 1d10 para saber los daños.
integridad del casco del barco:70
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Rolled 1d2 : 1, total 1
Rolled 1d10 : 9, total 9
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Los tripulantes se resguardan y salen ilesos de la tormenta, el barco sale disparado por una corriente hasta que choca con algo*
Debeis aguantar la tormenta hasta que se marche, lanza 1d2 para saber si tus tripulantes tienen frio y 1d10 para saber el daño.
integridad del casco del barco:70
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Rolled 1d2 : 2, total 2
Rolled 1d10 : 9, total 9
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Los tripulantes empiezan a tiritar de frio y algunos empiezan a tener congelaciones en sus dedos y pies, Parece que de los golpes y el daño sufrido del casco entra aire de la ventisca que esta congelando lentamente a tu tripulación*
Lanza 1d2 para saber si puedes cubrir ese agujero con tablones de madera de respuesto.
integridad del casco del barco:70
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Rolled 1d2 : 1, total 1
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*Logras tapar los agujeros donde entraba aire y 30 minutos después notas que poco a poco la tormenta se va marchando hasta que ya no escucháis ruido fuera*
integridad del casco del barco:70
¿Que harás?
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(https://i.imgur.com/JE89zzN.png)
Quedaos dentro, yo saldré a mirar que hay fuera.
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Al salir fuera del barco puedes ver que os quedasteis atrapados entre unas rocas de una isla, el barco no esta en muy buen estado tendría dificultades para navegar, la isla esta cubierta de nieve debido a la fuerte ventisca pero se pueden ver algunos arboles en ella.
integridad del casco del barco:70
¿Que harás?
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(https://i.imgur.com/JE89zzN.png)
Saldré a explorar cerca
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*Al acercarte a la zona boscosa puedes ver una enorme manada de Bisontes, al parecer estaban resguardándose de la ventisca cerca de la entrada del bosque*
(https://i.imgur.com/rcrhIwA.png)(https://i.imgur.com/rcrhIwA.png)(https://i.imgur.com/rcrhIwA.png)(https://i.imgur.com/rcrhIwA.png)(https://i.imgur.com/rcrhIwA.png)(https://i.imgur.com/rcrhIwA.png)
*Algunos de ellos te miran*
¿Que harás?
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(https://i.imgur.com/JE89zzN.png)
Sus pieles no me irían mal, incluso para comercial con ellas. Pero debo reparar el barco primero y saber donde estamos.
intento pasar sin molestar y voy al bosque
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*Puedes ver y confirmar que sin duda la isla no es muy grande pero esta llena de madera debido a su denso bosque de abetos*
¿Que haras?
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(https://i.imgur.com/JE89zzN.png)
Usaré mi espada para cortar algunos arboles y con mi forma felina los llevaré hasta el barco para repararlo.
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lanzame 1 dado 1d2 para saber si lo cortas bien.
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Rolled 1d2 : 1, total 1
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*2 abetos son cortados perfectamente sin causar desperfectos y son transportados sin problema hasta el barco, allí varios tripulantes te están esperando fuera*
¿Que haras?
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(https://i.imgur.com/JE89zzN.png)
chicos agarren cuerdas del almacén y preparen las velas de repuesto, el resto que corte esta madera para reparar el casco.
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*Los tripulantes hacen caso a flaco y cortan la madera para reparar los daños del casco, luego agarran unas cuerdas para enderezar el barco y reponen las velas dañadas*
Que harás ahora?
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(https://i.imgur.com/JE89zzN.png)
Hacia tiempo que no ejercía como explorador y después de tanto tiempo hemos descubierto una isla nueva, tiene animales lanudos la llamaré "Peltaria". Que os parece? encima tiene recursos para comerciar.
Claven nuestra bandera en la isla porque la reclamaremos como parte de nuestro territorio.
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*Flaco consigue 10 de experiencia y el dominio de la isla Peltaria*
Que harás ahora?
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(https://i.imgur.com/JE89zzN.png)
Ya no hay tormenta es hora de irnos a Deul amigos.