(https://i.imgur.com/WHxhXzl.jpeg)
Ficha de personaje:
Nombre: Krell
Carácter: Amigable.
Lugar de origen: ?
Edad: 45 años
Peso: 69 kg
Altura: 1,20 m
Raza: Enano
Clase: Monje
Idiomas: Común y Enano
Historia: Krell nació en un clan enano donde el honor se medía en acero… pero él nunca sintió conexión con la forja. Prefería el silencio de las cavernas y el eco de su propia respiración.
Un día encontró a un monje viajero meditando en la montaña. Intrigado, lo siguió y abandonó su hogar para aprender su disciplina. Durante años entrenó su cuerpo hasta volverlo tan firme como la roca, y su mente, tan serena como un lago en calma.
Ahora Krell recorre el mundo sin armadura ni hacha. Sus puños son su arma, y su voluntad, su escudo. Aunque dejó atrás su clan, aún busca demostrar que un enano también puede forjarse… sin fuego ni martillo.
Estadísticas:
Nivel: 2
Vida: 14
Armadura: 11 (Armadura de sawpirita)
Fuerza: 3
Destreza: 9
Inteligencia: 0
Constitución: 3
Sabiduría: 7
Carisma: 0
Historia: 0
Sigilo: 2
Percepción: 0
Engaño: 1
Intimidación: -1 / -1 en la tirada
Interpretación: 0
Persuasión: 0
Religión: 2
Trato con animales: 0
Capacidades:
- Amputación de pierna izquierda (Se mueve una casilla menos, mínimo 1 casilla.)
- Visión en la oscuridad
- Resiste 1 vez por sesión al veneno
- Saber de la roca (Cuando hagas una tirada de Historia relacionada con el origen de una obra hecha en piedra, eres considerado competente en Historia y doblas tu plus de competencia para la tirada.)
- Defensa sin armadura (Mientras no lleves ni armadura ni escudo, tu Armadura es igual a 10 + tu plus por Destreza + tu plus por Sabiduría.)
- Artes marciales
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- Ki
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- Ráfaga de golpes (Inmediatamente después de realizar tu acción de ataque durante tu turno, puedes gastar 1 punto de ki para realizar dos impactos desarmados como acción adicional.)
- Defensa paciente (Puedes gastar 1 punto de ki para hacer una acción de esquivar como acción adicional durante tu turno.)
- Paso del viento (Puedes gastar 1 punto de ki para realizar una acción de retirarse o esprintar como una acción adicional durante tu turno. Tu distancia de salto se dobla durante ese turno.)
- Movimiento sin armadura
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Inventario:
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