InmoGames

InmoGames => CAMPAÑAS DE ROL => CAMPAÑA DE ROL [RONDON] => Mensaje iniciado por: Saw en Octubre 31, 2026, 19:46:38

Título: Ficha de Amy
Publicado por: Saw en Octubre 31, 2026, 19:46:38
Amy
Amy
Semidios  •  Picaro
ORIGENMa'habre
EDAD19 años
ALTURA1,64 m
PESO75 kg
IDIOMASComún y Celestial
CARÁCTER
Fuerte e inestable. No tiene sentimientos ante los demás y solo sabe engañar, matar y sobrevivir. A veces bipolar, torpe y demasiado seria.
HISTORIA
Desde los 10 años solitaria, nadie le ha enseñado a diferenciar el bien y el mal. Traumada por su primer asesinato y desde ahí no puede dar el freno y solo se centra en matar matar y matar por sobrevivir.No suele trabajar en equipo ya que no confía en nadie más que en su instinto asesino.
ESTADÍSTICAS
NIVEL1
VIDA9/9
ARMADURA11(0)Armadura de cueroArmadura: +11
MONEDAS DE PLATA346
ATRIBUTOS
HABILIDADES
TIRADAS DE SALVACIÓN
CAPACIDADES
Competencias
- Armas sencillas- Armadura ligera- Espada corta, Espada larga, Estoque, Ballesta de mano y Herramientas de ladrón- Destreza- Inteligencia- Persuasión- Sigilo- Engaño- PercepciónNivel 1-4 = +2Nivel 5-8 = +3Nivel 9-12 = +4Nivel 13-16 = +5Nivel 17-20 = +6
Velocidad
Tu velocidad básica a pie es de 6 casillas.
Visión en la oscuridad
Puedes ver en la oscuridad a 12 casillas como si hubiera luz tenue, y en la luz tenue como si estuviera bien iluminado. No puedes distinguir colores en la oscuridad.
Resistencia celestial
Eres resistente al daño radiante y necrótico.
Manos sanadoras🟢
Como una acción, puedes tocar a una criatura y hacer que recupere un número de puntos de golpe igual a tu nivel. No puedes volver a usar esta habilidad hasta finalizar un descanso largo.
Portador de la luz
Conoces el truco Luz. Usas tu Carisma para lanzarlo.
Pericia
Elige dos de tus competencias con habilidades, o una de tus competencias con habilidades y tu competencia con herramientas de ladrón. Tu bonificador por competencia se multiplica por 2 en cualquier prueba de característica que hagas que utilice una de las dos competencias elegidas.En el nivel 6, puedes elegir dos competencias más (con habilidades o con herramientas de ladrón) para conseguir este beneficio.Modificadores: Pericia otorga los siguientes modificadores:- Pericia: dos habilidades a escoger (Sigilo y Percepción).- Pericia: dos habilidades a escoger a nivel 6.
Ataque furtivo
Sabes aprovechar la distracción de un enemigo para atacarlo por la espalda. Una vez por turno, puedes infligir daño adicional a una criatura a la que impactes con un ataque si tienes ventaja en la tirada de ataque. El ataque debe usar un arma sutil o a distancia. Este rasgo funciona aunque no tengas ventaja en la tirada de ataque si otro enemigo del objetivo no incapacitado está a menos de 1 casillas de él y si tú no tienes desventaja en la tirada de ataque.La cantidad de daño adicional aumenta conforme subes de nivel en esta clase.* Nivel 1 - Daño adicional: 1d6* Nivel 3 - Daño adicional: 2d6* Nivel 5 - Daño adicional: 3d6* Nivel 7 - Daño adicional: 4d6* Nivel 9 - Daño adicional: 5d6* Nivel 11 - Daño adicional: 6d6* Nivel 13 - Daño adicional: 7d6* Nivel 15 - Daño adicional: 8d6* Nivel 17 - Daño adicional: 9d6* Nivel 19 - Daño adicional: 10d6
Jerga de ladrones
Durante tu entrenamiento como pícaro, aprendes la jerga de ladrones, una mezcla de dialecto, argot y código secretos que te permite enviar mensajes en una conversación aparentemente normal. Solo otra criatura que conozca la germanía puede entender tales mensajes. Transmitir un mensaje de este tipo cuesta cuatro veces más que decir la misma idea directamente.Además, entiendes una serie de signos y símbolos que se usan para esconder mensajes cortos y sencillos, como si un área es peligrosa o es territorio de un gremio de ladrones, si hay un botín cerca o si las gentes que viven en la zona son presas fáciles u ofrecerán cobijo a un ladrón a la fuga.
TRUCOS
Ver trucos
Luz (Evocación)
Tiempo de lanzamiento: 1 acciónAlcance: ToqueDuración: 1 hora (600 rondas)Tocas un objeto de no más de 2 casillas en cualquier dimensión. Hasta que el conjuro termine, el objeto emite luz brillante en un radio de 4 casillas y luz tenue en otros 4 casillas adicionales. La luz puede ser del color que quieras. Cubrir completamente el objeto con algo opaco bloquea la luz. El conjuro termina si lo lanzas otra vez o si lo disipas como acción.Si eliges como objetivo a un objeto que una criatura hostil lleva puesto o transporta, dicha criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza para evitar el conjuro.
INVENTARIO
Ver inventario
Espada corta
Espada corta

Daño: 1D6 + Plus de FUERZA o DESTREZADaño crítico: 2D6 + Plus de FUERZA o DESTREZACategoría: Armas marcialesTipo: Una mano, Contundente

Arco corto
Arco corto

Daño: 1D6 + Plus de DESTREZADaño crítico: 2D6 + Plus de DESTREZACategoría: Armas sencillasAlcance normal al dispararse: 16 casillasAlcance máximo al dispararse: 64 casillas (Tirada de desventaja)Tipo: Dos manos, Perforante

Daga
Daga

Daño: 1D4 + Plus de FUERZA o DESTREZADaño crítico: 2D4 + Plus de FUERZA o DESTREZACategoría: Armas sencillasAlcance normal al disparar: 4 casillasAlcance máximo al disparar: 12 casillas (Tirada de desventaja)Tipo: Una mano, PerforanteCantidad: 2

Daga láser
Daga láser

Daño: 1D4 + Plus de FUERZA o DESTREZADaño crítico: 2D4 + Plus de FUERZA o DESTREZACategoría: Armas sencillasAlcance normal al disparar: 4 casillasAlcance máximo al disparar: 12 casillas (Tirada de desventaja)Tipo: Una mano, Perforante, Cortante

Herramientas de ladrón
Herramientas de ladrón

Categoría: HerramientasEste set de herramientas incluye una lima pequeña, un set de ganzúas, un espejo pequeño sobre una empuñadura de metal, un set de tijeras de hoja estrecha y un par de alicates. Tener competencia con estas herramientas te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que realices para desactivar trampas o abrir cerraduras.

Yesquero
Yesquero

Útil para encender un fuego.

Antorcha
Antorcha

Utensilio portátil para alumbrar.Cantidad: 10

Ración de comida
Ración de comida

Cada ración equivale a un día.Cantidad: 10

Cuerda
Cuerda

10 casillas de largo.

Armadura de cuero

Armadura: +11

×

Espada corta

Espada corta
×

Arco corto

Arco corto
×

Daga

Daga
×

Daga láser

Daga láser
×

Herramientas de ladrón

Herramientas de ladrón
×

Yesquero

Yesquero
×

Antorcha

Antorcha
×

Ración de comida

Ración de comida
×

Cuerda

Cuerda
TIRADA
1D20
🎲
1
Haz clic para cerrar