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Empezamos la sesion 13
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Rolled 1d5 : 2, total 2
Calentar -1 sanidad
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Vigila tu Espalda
Tipo: Multihit.
Rolled 1d20+3 : 19 + 3, total 22
Poder base: 4.
Daño aleatorio: Rolled 3d4 : 1, 3, 1, total 5
Efecto especial: si el rival intenta utilizar una habilidad defensiva, infliges +3 de daño.
Coste de Sanidad: 2 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente
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Arrodillate ante mi
Poder Base 3
Dado Aleatorio 1d5
Rolled 1d5 : 1, total 1
Inflige 3 de sangrado haciendo que el enemigo pierda 2 de vida durante 3 turnos
Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales
Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia
Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada
Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado ademas de Sangre Acumulada en los rivales
Fuerza Prince Fase 1
Rolled 1d20+2 : 6 + 2, total 8
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Adherencia a la Propiedad
Tipo: Multihit.
Poder base: 4.
Rolled 2d4 : 4, 1, total 5
Daño
Rolled 1d10 : 9, total 9
Daño calentar
Efecto especial: al gastar una bala, infliges Quemado: el enemigo recibe +1 de daño durante el siguiente turno.
Coste de Sanidad: 1
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
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Habilidad de kentaro
Pasiva: Sero (Estocada)
Cero - 25 Poder en área
Distancia: 25 en linea recta
Impulso Hueco - Tus cortes se veran potenciados en cuanto a Daño dejando un daño elemental Vacío de 5 extra en cada golpe
Oscuridad Hueca - Tu próximo Cero cuesta un 25% menos (Stackeable 2 veces hasta 50% de reducción de coste)
Coste de Sanidad - 4
sanidad total despues de esto 43
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Pateando
Tipo: Multihit.
FuerzaRolled 1d20+3 : 12 + 3, total 15
Poder base: 4.
Daño aleatorio: Rolled 3d3 : 1, 2, 2, total 5
Efecto especial: Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque.
Coste de Sanidad: 15 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente.
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Respeta a La Cazza
Tipo: Multihit.
Poder base: 4.
Rolled 2d6 : 3, 6, total 9
Daño
Rolled 1d10 : 3, total 3
Calentar
Efecto especial: al gastar una bala, infliges Quemado: el enemigo recibe +2 de daño durante el siguiente turno.
Coste de Sanidad: 2 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Corte.
Rolled 1d20+1 : 17 + 1, total 18
Fuerza
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Eres Patetico
Poder Base 4
Dado Aleatorio 1d6
Rolled 1d6 : 4, total 4
Inflige 4 de Sangrado infligiendo 2 de daño durante 4 turnos
Potencia en 1 la tirada de Escalado por cada 10 de sangrado en los rivales
Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales
Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia
Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada
Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado además de Sangre Acumulada en los rivales
Fuerza Prince Fase 1
Rolled 1d20+2 : 3 + 2, total 5
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Habilidad de kentaro
Pasiva: Sero (Estocada)
Cero - 25 Poder en área
Distancia: 25 en linea recta
Impulso Hueco - Tus cortes se veran potenciados en cuanto a Daño dejando un daño elemental Vacío de 5 extra en cada golpe
Oscuridad Hueca - Tu próximo Cero cuesta un 25% menos (Stackeable 2 veces hasta 50% de reducción de coste)
Coste de Sanidad - 3
sanidad total despues de esto 40
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Pateando
Tipo: Multihit.
FuerzaRolled 1d20+3 : 1 + 3, total 4
Poder base: 4.
Daño aleatorio: Rolled 3d3 : 3, 1, 3, total 7
Efecto especial: Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque.
Coste de Sanidad: 15 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente.
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Respeta a La Cazza
Tipo: Multihit.
Poder base: 4.
Rolled 2d6 : 5, 3, total 8
Daño
Rolled 1d10 : 8, total 8
Calentar
Efecto especial: al gastar una bala, infliges Quemado: el enemigo recibe +2 de daño durante el siguiente turno.
Coste de Sanidad: 2 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Corte.
Rolled 1d20+1 : 12 + 1, total 13
Fuerza
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A..ALEJATE....
Poder Base 6
Nivel de Ofensa 3
Dado Aleatorio 2d4
Rolled 2d4 : 2, 3, total 5
Inflige 4 de Sangrado infligiendo 2 de daño durante 4 turnos
Haz un 5% mas de daño por cada stack de sangrado en el rival
Potencia en 1 la tirada de Escalado por cada 10 de sangrado en los rivales
Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales
Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia
Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada
Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado además de Sangre Acumulada en los rivales
Fuerza Prince Fase 1
Rolled 1d20+2 : 9 + 2, total 11
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Habilidad de kentaro
Pasiva: Sero (Estocada)
Cero - 25 Poder en área
Distancia: 25 en linea recta
Impulso Hueco - Tus cortes se veran potenciados en cuanto a Daño dejando un daño elemental Vacío de 5 extra en cada golpe
Oscuridad Hueca - Tu próximo Cero cuesta un 25% menos (Stackeable 2 veces hasta 50% de reducción de coste)
Coste de Sanidad - 2
sanidad total después de esto 36
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Pateando
Tipo: Multihit.
FuerzaRolled 1d20+3 : 20 + 3, total 23
Poder base: 4.
Daño aleatorio: Rolled 3d3 : 3, 2, 1, total 6
Efecto especial: Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque.
Coste de Sanidad: 15 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente.
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Habilidad de kentaro
Pasiva: Sero (Estocada)
Cero - 25 Poder en área
Distancia: 25 en linea recta
Impulso Hueco - Tus cortes se veran potenciados en cuanto a Daño dejando un daño elemental Vacío de 5 extra en cada golpe
Oscuridad Hueca - Tu próximo Cero cuesta un 25% menos (Stackeable 2 veces hasta 50% de reducción de coste)
Coste de Sanidad - 2
sanidad total después de esto 34
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Sangre.... Sangre.... Sangre...
Poder Base 8
Dado Aleatorio 2d4
Rolled 2d4 : 4, 1, total 5
Inflige 4 de Sangrado infligiendo 2 de daño durante 4 turnos
Potencia en 1 la tirada de Escalado por cada 10 de sangrado en los rivales
Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales
Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia
Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada
Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado además de Sangre Acumulada en los rivales
Fuerza Prince Fase 1
Rolled 1d20+2 : 15 + 2, total 17
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Adherencia a la Propiedad
Tipo: Multihit.
Poder base: 4.
Rolled 2d4 : 1, 3, total 4
Daño
Rolled 1d10 : 1, total 1
Calentar
Efecto especial: al gastar una bala, infliges Quemado: el enemigo recibe +1 de daño durante el siguiente turno.
Coste de Sanidad: 1 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Estocada.
Rolled 1d20 : 5, total 5
Destreza
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Pateando
Tipo: Multihit.
FuerzaRolled 1d20+3 : 3 + 3, total 6
Poder base: 4.
Daño aleatorio: Rolled 3d3 : 3, 2, 3, total 8
Efecto especial: Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque.
Coste de Sanidad: 15 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente.
-
Eres Patetico
Poder Base 4
Nivel de Ofensa 2
Dado Aleatorio 1d6
Rolled 1d6 : 6, total 6
Inflige 4 de Sangrado infligiendo 2 de daño durante 4 turnos
Haz un 5% mas de daño por cada stack de sangrado en el rival
Potencia en 1 la tirada de Escalado por cada 10 de sangrado en los rivales
Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales
Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia
Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada
Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado además de Sangre Acumulada en los rivales
Fuerza Prince Fase 1
Rolled 1d20+2 : 17 + 2, total 19
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Adherencia a la Propiedad
Tipo: Multihit.
Poder base: 4.
Rolled 2d4 : 1, 2, total 3
Daño
Rolled 1d10 : 3, total 3
Calentar
Efecto especial: al gastar una bala, infliges Quemado: el enemigo recibe +1 de daño durante el siguiente turno.
Coste de Sanidad: 1 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Estocada.
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Habilidad de kentaro
Pasiva: Sero (Estocada)
Cero - 25 Poder en área
Distancia: 25 en linea recta
Impulso Hueco - Tus cortes se veran potenciados en cuanto a Daño dejando un daño elemental Vacío de 5 extra en cada golpe
Oscuridad Hueca - Tu próximo Cero cuesta un 25% menos (Stackeable 2 veces hasta 50% de reducción de coste)
Coste de Sanidad - 2
sanidad total después de esto 32
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Pateando
Tipo: Multihit.
FuerzaRolled 1d20+3 : 9 + 3, total 12
Poder base: 4.
Daño aleatorio: Rolled 3d3+5 : 1, 3, 2 + 5, total 11
Efecto especial: Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque.
Coste de Sanidad: 15 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente.
-
Rolled 1d5 : 3, total 3
Calentar
-
Eres Patetico
Poder Base 4
Dado Aleatorio 1d6
Rolled 1d6 : 2, total 2
Inflige 3 de Sangrado infligiendo 2 de daño durante 4 turnos
Potencia en 1 la tirada de Escalado por cada 10 de sangrado en los rivales
Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales
Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia
Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada
Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado además de Sangre Acumulada en los rivales
Fuerza Prince Fase 1
Rolled 1d20+2 : 2 + 2, total 4
-
Habilidad de kentaro
Pasiva: Sero (Estocada)
Cero - 25 Poder en área
Distancia: 25 en linea recta
Impulso Hueco - Tus cortes se veran potenciados en cuanto a Daño dejando un daño elemental Vacío de 5 extra en cada golpe
Oscuridad Hueca - Tu próximo Cero cuesta un 25% menos (Stackeable 2 veces hasta 50% de reducción de coste)
Coste de Sanidad - 2
sanidad total después de esto 30
-
Adherencia a la Propiedad
Tipo: Multihit.
Poder base: 4.
Rolled 2d4 : 2, 2, total 4
Daño
Rolled 1d10 : 2, total 2
Calentar
Efecto especial: al gastar una bala, infliges Quemado: el enemigo recibe +1 de daño durante el siguiente turno.
Coste de Sanidad: 10 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Estocada.
Rolled 1d20 : 14, total 14
Destreza
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Golpes concentrados
Poder Base 3
Rolled 3d3 : 1, 1, 3, total 5
Pasiva Núcleo de corte Azul (Acumulados: 3)
Sanidad restante: 38
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Pateando
Tipo: Multihit.
FuerzaRolled 1d20+3 : 20 + 3, total 23
Poder base: 4.
Daño aleatorio: Rolled 3d3 : 2, 3, 2, total 7
Efecto especial: Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque.
Coste de Sanidad: 15 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente.
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Adherencia a la Propiedad
Tipo: Multihit.
Poder base: 4.
Rolled 2d4 : 2, 1, total 3
Daño
Rolled 1d10 : 6, total 6
Calentar
Efecto especial: al gastar una bala, infliges Quemado: el enemigo recibe +1 de daño durante el siguiente turno.
Coste de Sanidad: 10 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Estocada.
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Golpes concentrados
Poder Base 3
Rolled 3d3 : 1, 2, 3, total 6
Pasiva Núcleo de corte Azul (Acumulados: 6)
Sanidad restante: 31
-
Arrodillate ante mi
Poder Base 3
Dado Aleatorio 1d5
Rolled 1d5 : 5, total 5
Inflige 3 de sangrado haciendo que el enemigo pierda 2 de vida durante 3 turnos
Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales
Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia
Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada
Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado ademas de Sangre Acumulada en los rivales
Fuerza Prince Fase 1
Rolled 1d20+3 : 5 + 3, total 8
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Pateando
Tipo: Multihit.
FuerzaRolled 1d20+3 : 17 + 3, total 20
Poder base: 4.
Daño aleatorio: Rolled 3d3 : 2, 2, 2, total 6
Efecto especial: Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque.
Coste de Sanidad: 15 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente.
-
Golpes concentrados
Poder Base 3
Rolled 3d3 : 2, 2, 2, total 6
Pasiva Núcleo de corte Azul (Acumulados: 9)
Sanidad restante: 24
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Adherencia a la Propiedad
Tipo: Multihit.
Poder base: 4.
Rolled 2d4 : 1, 2, total 3
Daño
Rolled 1d10 : 1, total 1
Calentar
Efecto especial: al gastar una bala, infliges Quemado: el enemigo recibe +1 de daño durante el siguiente turno.
Coste de Sanidad: 10 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Estocada.
-
kentaro habilidad
Pasiva: Sero (Estocada)
Cero - 25 Poder en área
Distancia: 25 en linea recta
Impulso Hueco - Tus cortes se veran potenciados en cuanto a Daño dejando un daño elemental Vacío de 5 extra en cada golpe
Oscuridad Hueca - Tu próximo Cero cuesta un 25% menos (Stackeable 2 veces hasta 50% de reducción de coste)
Coste de Sanidad - 4
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A..ALEJATE....
Poder Base 6
Nivel de Ofensa 3
Dado Aleatorio 2d4
Rolled 2d4 : 4, 3, total 7
Inflige 4 de Sangrado infligiendo 2 de daño durante 4 turnos
Haz un 5% mas de daño por cada stack de sangrado en el rival
Potencia en 1 la tirada de Escalado por cada 10 de sangrado en los rivales
Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales
Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia
Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada
Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado además de Sangre Acumulada en los rivales
Fuerza Prince Fase 1
Rolled 1d20+4 : 1 + 4, total 5
-
Pateando
Tipo: Multihit.
FuerzaRolled 1d20+3 : 14 + 3, total 17
Poder base: 4.
Daño aleatorio: Rolled 3d3 : 1, 3, 3, total 7
Efecto especial: Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque.
Coste de Sanidad: 15 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente.
-
Pasiva: Sero (Estocada)
Cero - 25 Poder en área
Distancia: 25 en linea recta
Impulso Hueco - Tus cortes se veran potenciados en cuanto a Daño dejando un daño elemental Vacío de 5 extra en cada golpe
Oscuridad Hueca - Tu próximo Cero cuesta un 25% menos (Stackeable 2 veces hasta 50% de reducción de coste)
Coste de Sanidad - 4
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Adherencia a la Propiedad
Tipo: Multihit.
Poder base: 4.
Rolled 2d4 : 2, 4, total 6
Daño
Rolled 1d10 : 2, total 2
Calentar
Efecto especial: al gastar una bala, infliges Quemado: el enemigo recibe +1 de daño durante el siguiente turno.
Coste de Sanidad: 10 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Estocada.
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exploto los sellos 9 turnos
18 de daño
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Golpes concentrados
Poder Base 3
Rolled 3d3 : 3, 1, 1, total 5
Pasiva Núcleo de corte Azul (Acumulados: 12)
Sanidad restante: 17
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Sangre.... Sangre.... Sangre...
Poder Base 8
Dado Aleatorio 2d4
Rolled 2d4 : 2, 3, total 5
Inflige 4 de Sangrado infligiendo 2 de daño durante 4 turnos
Potencia en 1 la tirada de Escalado por cada 10 de sangrado en los rivales
Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales
Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia
Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada
Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado además de Sangre Acumulada en los rivales
Se cura un daño igual a un 200% del daño infligido y un 150% de la sangre acumulada si golpea
Fuerza Prince Fase 1
Rolled 1d20+4 : 1 + 4, total 5
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Pateando
Tipo: Multihit.
FuerzaRolled 1d20+3 : 15 + 3, total 18
Poder base: 4.
Daño aleatorio: Rolled 3d3 : 3, 1, 2, total 6
Efecto especial: Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque.
Coste de Sanidad: 15 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente.
-
Golpes concentrados
Poder Base 3
Rolled 3d3 : 1, 2, 1, total 4
Pasiva Núcleo de corte Azul (Acumulados: 15)
Sanidad restante: 10
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A..ALEJATE....
Poder Base 6
Nivel de Ofensa 3
Dado Aleatorio 2d4
Rolled 2d4 : 1, 4, total 5
Inflige 4 de Sangrado infligiendo 2 de daño durante 4 turnos
Haz un 5% mas de daño por cada stack de sangrado en el rival
Potencia en 1 la tirada de Escalado por cada 10 de sangrado en los rivales
Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales
Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia
Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada
Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado además de Sangre Acumulada en los rivales
Fuerza Prince Fase 1
Rolled 1d20+4 : 1 + 4, total 5
-
Adherencia a la Propiedad
Tipo: Multihit.
Poder base: 4.
Rolled 2d4 : 1, 2, total 3
Daño
Rolled 1d10 : 1, total 1
Calentar
Efecto especial: al gastar una bala, infliges Quemado: el enemigo recibe +1 de daño durante el siguiente turno.
Coste de Sanidad: 10 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Estocada.
-
Estallo los 15 cortes
Daño total 90
Sanidad restante 5
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Pateando
Tipo: Multihit.
FuerzaRolled 1d20+3 : 10 + 3, total 13
Poder base: 4.
Daño aleatorio: Rolled 3d3 : 3, 3, 2, total 8
Efecto especial: Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque.
Coste de Sanidad: 15 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente.
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FuerzaRolled 1d20+3 : 12 + 3, total 15
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Me como 2 provisiones
HP 50
SP 25
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Rolled 1d20+1 : 6 + 1, total 7
Fuerza
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Fuerza Mambo
Rolled 1d20-2 : 12 - 2, total 10
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SOY..... EL PRINCIPE DEL DESFILE.....
Daño Base 4
Nivel de Ofensa 7
(Unclashable)
Daño Aleatorio 3d5
Rolled 3d5 : 1, 3, 3, total 7
Inflige 5 de Sangrado infligiendo 2 de daño durante 4 turnos
Potencia en 1 la tirada de Escalado por cada 10 de sangrado en los rivales
Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales
Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia
Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada
Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado además de Sangre Acumulada en los rivales
Mejora de la Glaive: ahora sus ataques hacen un 5% extra por cada stack de sangrado en el rival y se cura un 150% por su pasiva de Sangre acumulada
No se le puede clashear este turno por transformación
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Defensa de la Nueva Primavera
Poder Base 8
Rolled 1d4 : 3, total 3
Si sacas el dado maximo "Parreas" negando por completo el daño del rival
Gana 5 de Poise que añade un 4% por stack de poise en hacer critico haciendo un daño de x1.3 de daño
Gana +1 en todos tus ataques de Corte durante los proximos 4 turnos
Coste de sanidad 1
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rale y yo usamos botiquin (max vida)
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Pateando
«Tres patadas rápidas contra el oponente.»
Tipo: Multihit.
Poder base: 4.
Rolled 3d3 : 3, 3, 2, total 8
Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque.
Coste de Sanidad: 2 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente.
Rolled 1d20+3 : 7 + 3, total 10
Fuerza
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EL PRINCIPE
Poder Base 5
Dado Aleatorio 2d4
Rolled 2d4 : 1, 3, total 4
Aumenta su Nivel de ofensa en 1 por cada 5 de sangre acumulada
Inflige 5 de Sangrado infligiendo 2 de daño durante 4 turnos
Potencia en 1 la tirada de Escalado por cada 10 de sangrado en los rivales
Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales
Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia
Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada
Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado además de Sangre Acumulada en los rivales
Mejora de la Glaive: ahora sus ataques hacen un 5% extra por cada stack de sangrado en el rival y se cura un 150% por su pasiva de Sangre acumulada
Fuerza Prince Fase 2
Rolled 1d20+3 : 9 + 3, total 12
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Guardia Ferrosa
Habilidad defensiva.
Poder base defensivo: 6.
Defensa adicional: 1d4.
Coste de Sanidad: 1 puntos.
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Guardia Ferrosa
Habilidad defensiva.
Poder base defensivo: 6.
Rolled 1d4 : 3, total 3
Coste de Sanidad: 10 puntos.
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Me cubro con mi Arma
Defensa base 3
Rolled 1d3 : 3, total 3
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Vigila tu Espalda
«Agarras al rival y lo golpeas con fuerza.»
Tipo: Multihit.
Poder base: 4.
Rolled 3d4 : 4, 4, 3, total 11
Daño
Efecto especial: si el rival intenta utilizar una habilidad defensiva, infliges +3 de daño.
Coste de Sanidad: 2 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente.
Rolled 1d20+3 : 18 + 3, total 21
Fuerza
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NO VOLVERE A MANCHACHALAND!!!
Poder Base 5
Dado Aleatorio 4d4
Rolled 4d4 : 2, 4, 1, 3, total 10
Nivel de Ofensa 8
Se cura un 200% de la sangre acumulada
Aumenta su Nivel de ofensa en 1 por cada 5 de sangre acumulada
Inflige 5 de Sangrado infligiendo 2 de daño durante 5 turnos
Potencia en 1 la tirada de Escalado por cada 10 de sangrado en los rivales
Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales
Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia
Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada
Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado además de Sangre Acumulada en los rivales
Mejora de la Glaive: ahora sus ataques hacen un 5% extra por cada stack de sangrado en el rival y se cura un 150% por su pasiva de Sangre acumulada
Si el rival supera 4 de Sangrado sube un +1 en su tirada
Fuerza Prince Fase 2
Rolled 1d20+6 : 19 + 6, total 25
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EL PRINCIPE
Poder Base 5
Dado Aleatorio 2d4
Rolled 2d4 : 4, 2, total 6
Aumenta su Nivel de ofensa en 1 por cada 5 de sangre acumulada
Inflige 5 de Sangrado infligiendo 2 de daño durante 4 turnos
Potencia en 1 la tirada de Escalado por cada 10 de sangrado en los rivales
Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales
Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia
Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada
Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado además de Sangre Acumulada en los rivales
Mejora de la Glaive: ahora sus ataques hacen un 5% extra por cada stack de sangrado en el rival y se cura un 150% por su pasiva de Sangre acumulada
Fuerza Prince Fase 2
Rolled 1d20+11 : 9 + 11, total 20
-
Pateando
Tipo: Multihit.
FuerzaRolled 1d20+3 : 16 + 3, total 19
Poder base: 4.
Daño aleatorio: Rolled 3d3 : 2, 2, 2, total 6
Efecto especial: Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque.
Coste de Sanidad: 15 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Contundente.
-
Percepción Mambo
Rolled 1d20 : 5, total 5
-
Rolled 1d20 : 3, total 3
Percepcióm
-
NO VOLVERE A MANCHACHALAND!!!
Poder Base 5
Dado Aleatorio 4d4
Rolled 4d4 : 3, 1, 1, 1, total 6
Nivel de Ofensa 8
Se cura un 200% de la sangre acumulada
Aumenta su Nivel de ofensa en 1 por cada 5 de sangre acumulada
Inflige 5 de Sangrado infligiendo 2 de daño durante 5 turnos
Potencia en 1 la tirada de Escalado por cada 10 de sangrado en los rivales
Gana Sangre Acumulada igual al Sangrado infligido a los rivales
Si el rival supera 15 totales de sangrado inflige Hemorragia
Hambre sanguinaria: se cura igual al sangrado infligido a los rivales y sube sus resistencias igual a un 5% de la sangre acumulada
Aumenta el daño infligido dependiendo de las hemorragias y Sangrado además de Sangre Acumulada en los rivales
Mejora de la Glaive: ahora sus ataques hacen un 5% extra por cada stack de sangrado en el rival y se cura un 150% por su pasiva de Sangre acumulada
Si el rival supera 4 de Sangrado sube un +1 en su tirada
Fuerza Prince Fase 2
Rolled 1d20+12 : 18 + 12, total 30
-
Rolled 1d20 : 5, total 5
-
Rolled 1d20 : 5, total 5
Percepción
-
Percepción Mambo
Rolled 1d20 : 12, total 12
-
Pateando Tipo: Multihit. Fuerza
Rolled 1d20+3 : 9 + 3, total 12
Poder base: 4. Daño aleatorio: Rolled 3d3 : 1, 3, 1, total 5
Efecto especial: Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque. Coste de Sanidad: 15 puntos. Nivel de ofensa: 1 objetivo. Tipo de daño: Contundente.
-
Bloodbag 2
Circulo sangriento
Poder Base 6
Dados aleatorio 4d2
Rolled 4d2 : 2, 1, 2, 1, total 6
Destreza Bloodbag 2
Rolled 1d20+2 : 12 + 2, total 14
-
Pateando Tipo: Multihit. Fuerza
Rolled 1d20+3 : 3 + 3, total 6
Poder base: 4. Daño aleatorio: Rolled 3d3+5 : 1, 1, 3 + 5, total 10
Efecto especial: Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque. Coste de Sanidad: 15 puntos. Nivel de ofensa: 1 objetivo. Tipo de daño: Contundente.
-
Percepción Mambo
Rolled 1d20 : 16, total 16
-
Bloodbag 2
Mordisco Monstruoso
Poder Base 4
Dado Aleatorio 1d5
Rolled 1d5 : 5, total 5
Se cura todo el daño realizado
Destreza Bloodbag 2
Rolled 1d20+2 : 1 + 2, total 3
-
Rolled 1d20 : 20, total 20
Rolled 1d7 : 6, total 6
-
Pateando Tipo: Multihit. Fuerza
Rolled 1d20+3 : 12 + 3, total 15
Poder base: 4. Daño aleatorio: Rolled 3d3 : 3, 1, 1, total 5
Efecto especial: Sangrado: el enemigo pierde 2 de Vida en su siguiente ataque. Coste de Sanidad: 15 puntos. Nivel de ofensa: 1 objetivo. Tipo de daño: Contundente.
-
vergon
Rolled 1d20 : 20, total 20
Rolled 1d7 : 2, total 2
-
Bloodbag 2
Mordisco Monstruoso
Poder Base 4
Dado Aleatorio 1d5
Rolled 1d5 : 5, total 5
Se cura todo el daño realizado
Destreza Bloodbag 2
Rolled 1d20+2 : 1 + 2, total 3
-
Percepción Mambo
Rolled 1d20 : 13, total 13
-
Rolled 1d20 : 16, total 16
cuervo Rolled 1d20 : 2, total 2
-
Rolled 1d20 : 8, total 8
Percepción
-
Rolled 1d5 : 1, total 1
Calentar
-
Bloodbag 1
Mordisco Monstruoso
Poder Base 4
Dado Aleatorio 1d5
Rolled 1d5 : 2, total 2
Se cura todo el daño realizado
Destreza Bloodbag 1
Rolled 1d20+2 : 19 + 2, total 21
-
Rolled 1d10 : 3, total 3
Daño ligero
-
Ataque Ligero
Poder Base 2
Rolled 2d3 : 3, 1, total 4
Destreza Mambo
Rolled 1d20-2 : 14 - 2, total 12
Sanidad 40
-
Rolled 1d7 : 7, total 7
-
Rolled 1d20+3 : 4 + 3, total 7
Rolled 1d7 : 2, total 2
-
Bloodbag 1
Ataque Basico
Rolled 1d6 : 4, total 4
-
Percepción Cuervo
Rolled 1d20 : 2, total 2
-
Respeta a La Cazza
Tipo: Multihit.
Poder base: 4.
Rolled 2d6 : 4, 4, total 8
Daño
Efecto especial: al gastar una bala, infliges Quemado: el enemigo recibe +2 de daño durante el siguiente turno.
Coste de Sanidad: 15 puntos.
Nivel de ofensa: 1 objetivo.
Tipo de daño: Corte.
Rolled 1d20+1 : 8 + 1, total 9
Fuerza
-
Bloodbag 1
Circulo sangriento
Poder Base 6
Dados aleatorio 4d2
Rolled 4d2 : 1, 2, 2, 2, total 7
Destreza Bloodbag 1
Rolled 1d20+2 : 1 + 2, total 3
-
Ataque Basico
Rolled 1d9 : 6, total 6
-
De Vuelta
Habilidad defensiva.
Poder base defensivo: 3.
Defensa adicional: Rolled 1d5+3 : 4 + 3, total 7
Efecto especial: si el rival no supera tu resultado defensivo, recibe daño igual al resultado total de esta habilidad.
Coste de Sanidad: 10 puntos.
Tipo de daño: Contundente.
-
Bloodbag 1
Mordisco Monstruoso
Poder Base 4
Dado Aleatorio 1d5
Rolled 1d5 : 3, total 3
Se cura todo el daño realizado
Destreza Bloodbag 1
Rolled 1d20+2 : 6 + 2, total 8
-
Rolled 1d20 : 7, total 7
Percepción
-
Rolled 1d20 : 17, total 17
cuervo
Rolled 1d20 : 6, total 6
-
Percepción Mambo
Rolled 1d20 : 3, total 3
-
Rolled 1d20 : 20, total 20
Percepción
-
Bloodbag 1
Mordisco Monstruoso
Poder Base 4
Dado Aleatorio 1d5
Rolled 1d5 : 2, total 2
Se cura todo el daño realizado
Destreza Bloodbag 1
Rolled 1d20+2 : 14 + 2, total 16
-
Rolled 3d2 : 1, 2, 2, total 5
-
Ataque Básico
Rolled 1d9 : 4, total 4
-
Bloodbag 1
Ataque basico
Rolled 1d6 : 1, total 1
-
Ataque Básico Mambo
Rolled 1d9 : 5, total 5
Ataque Básico Kentaro
Rolled 1d9 : 8, total 8
-
Rolled 1d20 : 2, total 2
Percepción
-
Rolled 1d20 : 7, total 7
Rolled 1d20 : 18, total 18
-
Rolled 1d5 : 5, total 5
Rolled 1d5 : 5, total 5
-
Rolled 1d5 : 3, total 3
-
Pato de goma a Ricardo
Destreza Mambo
Rolled 1d20-2 : 6 - 2, total 4
-
Rolled 1d20+3 : 4 + 3, total 7