Inicio
Ingresar
Registrarse
Salir
Ingresar
Registrarse
Nuevo [Concurso] El bosque de la suerte
Nueva temporada mágica disponible
InmoGames
InmoGames
CAMPAÑAS DE ROL
CAMPAÑA DE ROL [RONDON]
(Moderador:
Saw
)
Ficha de Ushio
Nuevo [Concurso] El bosque de la suerte
Nueva temporada mágica disponible
Imprimir
Páginas: [
1
]
Autor
Tema: Ficha de Ushio (Leído 30 veces)
Dungeon Master
Nivel 20
∞
∞
Fehn
Dungeon Master
InmoGamer
Nivel 20
∞
∞
Ficha de Ushio
«
en:
Agosto 09, 2026, 13:58:57 »
Ficha de personaje
Nombre:
Ushio
Carácter:
Extrovertido, ruidoso pero bastante, bruto y habitualmente confiado.
Lugar de origen:
Loeth
Edad:
22 años
Peso:
80 kg
Altura:
1,86 m
Raza:
Dhampiro
Clase:
Guerrero
Idiomas:
Común y Dracónido
Historia:
Un chico Dhampiro una vez perdido y rechazado por ambas razas con desdén vivio en las calles duras y maltrechas de los suburbios de Loeth sobreviviendo con ferocidad peleaba por comida con animales matandolos con un pequeño cuchillo que encontró en las basuras a los que chupaba la sangre creyendo que era una forma normal de alimentarse trabajaba conjuntamente con una chica tambien abandonada le ayudaba a capturar sus presas y protegerlo mientras comía, tras eso un dia cualquiera le llegó un hombre sombrío con una katana de filo dorado que tras ver a ambos recluto al chico diciendole de adoptarlo ya que era geneticamente mas fuerte que su compañera, el chico acepto al no tener donde ir en aquel sitio era un clan de espadachines entrenados y adiestrados para fuerza bruta y pura dominación por un viejo maestro de la espada llamado el clan de la Nube Negra dicho clan estaba enemistado con un Linaje de espadachines milenario conocido como el Linaje de la Hoja que eran conocidos por ser incisivos y precisos a total diferencia de la Nube Negra que eran vistos como vandalos, estos al ser clanes de los suburbios de Loeth sus recursos eran escasos por lo que solian asesinar tanto a objetivos como a los mismos que los contrataban con el objetivo de Robarles, El clan de Nube Negra entrenaron al chico con un Chokuto hasta que creció lo suficiente para cumplir encargos para el clan cumpliendo con tesón lo puesto como misión se ganó el respeto del clan por su ferocidad a lo que en una de las misiones el viejo maestro lo cito a solas donde comenzó a comentarle que hija del hombre que lo recogió había estado cumpliendo misiones el el Linaje de la Hoja y le llegó informacion que intentarian matarle en unas semanas en un asalto y le encomendó como misión detener el motín a toda costa el chico fervorosamente salió del campamento del clan hacia las bases rivales.
Loeth era famosa por que en sus suburbios se produjeron grandes guerras donde antes grandes magos lucharon quedaron residuos de su mana pero la zona rechazó fuertemente a los magos en un racismo extremo por la destrucción que causaron este maná residual de las guerras generaba una atmosfera pesada que hacia que personas que experimentasen sentimientos excesivamente negativos o traumaticos al estar en contacto con el Maná de los Magos Caídos se provocasen despertares conocidos como distorsiones que potenciaban mucho al usuario pero le costaba su sanidad mental por completo dejando un simple ser controlado por su deseo de pelear y un enorme poder destructivo sin mente o siquiera lógica.
Además este maná Destructivo podia imbuirse en armas cuando alguien se distorsionaba dandole el nombre de Engranajes de Guerra los cuales conferian un enorme poder con distintas capacidades dependiendo de la distorsión de la que proveían ya que estas armas aunque la distorsion fuera exterminada se quedaban impregnadas de este maná quedando estas armas con capacidades como cortes rapidos o grandes habilidades llamadas Koe Boost las cuales drenaban la sanidad del usuario a cambio de ataques de gran poder destructivo
Sanidad refiriendome a la capacidad de pensamiento clara de un personaje desde distinguir enemigos de amigos hasta ignorar el dolor del daño que haya recibido provocando peores heridas
Tras haberse infiltrado descubrió que la hija era su antigua compañera que tambien ayudaba en las calles cuando niño que estaba realizando alianzas con el Linaje de la Hoja y adueñarse de ellos haciendole competencia al Clan de la Nube Negra por lo que esperó a que cayera la noche y al infiltrarse en la habitacion principal del Linaje descubrio a la chica durmiendo junto al jefe del clan por lo que con una expresion fria y sanguinaria el se fue a lanzar a por el jefe del clan pero sin contar con que el lider del Linaje ya contaba que lo intentarian matar por lo que encomendó a su compañera protegerla de aquel que viniera a asesinarle, por lo que al momento de atacar al cabeza del Linaje de la Hoja Suang de la Hoja danzante fue detenido por su compañera que le apuñaló antes de que pudiera atacar a Suang que tras despertarse y ver la situacion avisó a todo el clan y huyó el Ushio atrapado decidio pedirle perdon a su antigua compañera y le chupó toda la sangré curando su herida en un instante y entrando en un frenesí sanguinario ampliando sus sentidos fuerza y velocidad lo que le ayudo a desahacerse de la base del Linaje de La Hoja aunque Suang se habia escapado.
Al abandonar la base del Linaje de la Hoja consiguió informes de espías de la Nube Negra que habian recibido ordenes de escapar ya que toda la operación no era mas que un experimento para probar los limites de Ushio y ver su capacidad en caso de distorsión ademas de un comunicado que decía que Ushio sería desterrado del Clan de la Nube Negra con efecto inmediato para que la Nube Negra no fuera inculpada por lo pudiera ocurrir con el Linaje de La Hoja con esperas que Ushio fuera Ejecutado.
Desolado tras ser desterrado busco al Viejo maestro para asesinarlo en una noche donde todos los altos cargos de la Nube Negra salieron a misiones el Viejo Maestro le esperaba sabiendo que venia a matarlo y le puso en jaque "Adelante matame, todos estan de misión fuera y el linaje fue asesinado completamente por ti como me asesines te buscarán a tí nunca volveran a verte como el gran Ushio del Filo Frio sino como el asesino de clanes" la respuesta de Ushio fue simple "No me buscarán si es tu propia espada la que te asesine" por lo que le propinó un severo corte en el estomago similar al Sepukku dejandolo desangrarse lentamente delante de sus ojos a lo que simplemente recogeria sangre en su calabaza y posterior a su muerte pondria la espada dorada que poseia el Viejo Maestro en su cadaver falseando un Sepukku por parte del Viejo Maestro este abandono su arma para no poder ser rastreado y de manos vacias escapó de Loeth donde al abandonar la ciudad encontró a Grim que tambien buscaba escapar de su antigua vida al no ir solo formaron una alianza por intereses mutuos mientras vagaban como guerreros sin dueño por el mundo.
Este par salió en busca de alejarse lo maximo posible del lugar que salieron creando una alianza de intereses mutuos mientras deambulaban por la zona.
Estadísticas
Nivel:
1
Vida:
30
Armadura:
11 (Armadura de sawpirita)
Fuerza:
2
Destreza:
1
Inteligencia:
-1 / -1 en la tirada
Constitución:
1
Sabiduría:
0
Carisma:
0
Historia:
0
Sigilo:
0
Percepción:
2
Engaño:
0
Intimidación:
2
Interpretación:
0
Persuasión:
0
Religión:
0
Trato con animales:
0
20
Tirada
Dado:
—
Resultado:
—
Capacidades
Visión en la oscuridad
Visión en la oscuridad.
Naturaleza Imperecedera
No necesitas respirar.
Mordisco Vampírico
El mordisco de tus colmillos es un arma natural que cuenta como un arma cuerpo a cuerpo sencilla con la que tienes competencia. Sumas tu modificador por Constitución en vez de tu plus por Fuerza a las tiradas de ataque y de daño cuando atacas con este mordisco. Causa 1d4 de daño perforante al impactar. Mientras te falten la mitad o más de tus puntos de golpe, tienes ventaja en las tiradas de ataque que hagas con este mordisco.
Cuando atacas con este mordisco e impactas a una criatura que no sea un autómata o un muerto viviente, puedes potenciarte de una de las siguientes formas de tu elección:
Recuperas una cantidad de puntos de golpe igual al daño perforante infligido por el mordisco.
Obtienes un plus en la siguiente prueba de característica o tirada de ataque que hagas; el plus es igual al daño perforante infligido por el mordisco.
Tomar aliento
Durante tu turno, puedes usar una acción adicional para recuperar un número de puntos de vida igual a 1d10 + tu nivel de guerrero. Una vez usas este rasgo, debes terminar un descanso corto o largo antes de poder usarlo otra vez.
Estilo de combate: Protección
Cuando una criatura que puedas ver ataque a un objetivo que no eres tú y que se encuentre a 1 casillas de ti, puedes usar tu reacción para imponerle desventaja en la tirada de ataque. Debes llevar un escudo.
Inventario
Ver inventario
Lanza láser
Daño a 1 mano:
1D6 + Plus de FUERZA
Daño crítico a 1 mano:
2D6 + Plus de FUERZA
Daño a 2 manos:
1D8 + Plus de FUERZA
Daño crítico a 2 manos:
2D8 + Plus de FUERZA
Tipo:
A distancia, Versátil, Perforante, Cortante
Armadura de sawpirita
Armadura:
+11
Escudo láser
Armadura:
+2
Tipo:
Una mano, Cortante
«
Última modificación: Agosto 10, 2026, 17:28:04 por Saw
»
En línea
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Dungeon Master
Nivel 20
∞
∞
Fehn
Dungeon Master
InmoGamer
Nivel 20
∞
∞
Re:Ficha de Ushio
«
Respuesta #1 en:
Agosto 10, 2026, 17:27:55 »
[Sesión 33] * Recompensas:
+1 Percepción
En línea
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Imprimir
Páginas: [
1
]
InmoGames
InmoGames
CAMPAÑAS DE ROL
CAMPAÑA DE ROL [RONDON]
(Moderador:
Saw
)
Ficha de Ushio