Ficha de personaje
Nombre: Barzug Clavo
Carácter: A pesar de su apariencia grande e intimidante, de su cara seria y amenazante y de que siempre lleva consigo su garrote, Barzug es una criatura amable y gentil que se preocupa por todos los seres vivos. Siempre anda con la cabeza en las nubes y, cuando hay una pelea, se asusta fácilmente.
Lugar de origen: Reino de Rondon
Edad: 22 años
Peso: 85 kg
Altura: 1,90 m
Raza: Orco
Clase: Guerrero
Idiomas: Común y Orco
Historia
Barzug pertenece al clan Clavo Oxidado, un clan que, para demostrar su fuerza, se agujerea partes del cuerpo con un clavo oxidado. Desgraciadamente, él no es como los demás orcos. Barzug se niega a hacerse daño sin motivo y no le gusta hacer daño a los demás. Por esa razón, su clan y sus padres lo desterraron, diciéndole que la única forma de volver era convirtiéndose en un verdadero orco. Ahora viaja solo por el mundo con sus ideales pacifistas, esperando su oportunidad de volverse más fuerte y dejar su miedo atrás.
Estadísticas
Nivel: 2
Vida: 13/17
Monedas de plata: 3305
Armadura: 11 (Armadura de sawpirita)
Capacidades
Visión en la oscuridad
Visión en la oscuridad.
Maldición de licantropía de hombres rata
Cada luna llena te conviertes en hombre rata.
Tomar aliento 🟠
Durante tu turno, puedes usar una acción adicional para recuperar un número de puntos de vida igual a 1d10 + tu nivel de guerrero. Una vez usas este rasgo, debes terminar un descanso corto o largo antes de poder usarlo otra vez.
Estilo de combate: Combate con armas grandes
Si sacas un 1 o un 2 en alguno de los dados de daño de un ataque hecho con un arma cuerpo a cuerpo que empuñes con las dos manos, puedes volver a tirar el dado en cuestión. Debes usar el nuevo resultado, incluso aunque este sea un 1 o un 2. Para obtener este beneficio, el arma debe poseer la propiedad «dos manos» o «versátil».
Acción súbita 🟠
En tu turno, puedes realizar una acción más aparte de tu acción normal y acción adicional habituales.Una vez uses este rasgo, debes completar un descanso corto o largo antes de poder usarlo otra vez.- Nivel 2: 1 vez por descanso.- Nivel 17: 2 veces por descanso. Máximo una por turno.
Costura
Puedes coser tejidos no muy complicados.
Inventario
Ver inventario

Espada larga
Daño a 1 mano: 1D8 + Plus de FUERZADaño crítico a 1 mano: 2D8 + Plus de FUERZADaño a 2 manos: 1D10 + Plus de FUERZADaño crítico a 2 manos: 2D10 + Plus de FUERZATipo: Versátil, Cortante

Armadura de sawpirita
Armadura: +11

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Indica las coordenadas del clan del Clavo Oxidado.

Diario del Capitán 1
Capitán Rudimer - 16 de enero de 1590 -Trortur volvió a extralimitarse con sus métodos crueles. El prisionero era apenas un niño, pero ya tuvo que soportar tanta tortura que se defecó más de lo que sangró.Debo decir que le tengo cierto temor a Trortur. A veces pienso que le haría justicia a este mundo si simplemente lo matara con mi espada.Muy pocos lo saben, pero Trortur fue un famoso caballero sagrado de Rondon en su época. Logró gran fama a una edad muy temprana. Pero durante nuestra campaña sagrada contra los territorios del este, fue capturado.Todos lo dieron por muerto. Murió como un héroe de guerra. Debería haber muerto como tal. Pero cinco años después, cuando ocupamos la capital oriental, Jettaiah, también encontramos lo que quedaba de Trortur.Era solo una sombra de lo que fue. Un hombre desfigurado y jorobado, con apenas parecido al gran héroe que tantos adoraban. Estoy seguro de que durante esos cinco años, sufrió todos los métodos de tortura que ahora él mismo utiliza.Solo para honrar la memoria de Trortur el Blanco, dejo vivir a este monstruo hoy. Aunque veo una gran contradicción en mis palabras...