Autor Tema: Ficha de Krell  (Leído 334 veces)

Ficha de Krell
« en: Abril 05, 2026, 01:00:14 »
Krell
Ficha de personaje
Nombre: Krell
Carácter: Amigable.
Lugar de origen: ?
Edad: 45 años
Peso: 69 kg
Altura: 1,20 m
Raza: Enano
Clase: Monje
Idiomas: Común y Enano
Historia:
Krell nació en un clan enano donde el honor se medía en acero… pero él nunca sintió conexión con la forja. Prefería el silencio de las cavernas y el eco de su propia respiración.
Un día encontró a un monje viajero meditando en la montaña. Intrigado, lo siguió y abandonó su hogar para aprender su disciplina. Durante años entrenó su cuerpo hasta volverlo tan firme como la roca, y su mente, tan serena como un lago en calma.
Ahora Krell recorre el mundo sin armadura ni hacha. Sus puños son su arma, y su voluntad, su escudo. Aunque dejó atrás su clan, aún busca demostrar que un enano también puede forjarse… sin fuego ni martillo.
Estadísticas
Nivel: 2
Vida: 14
Armadura: 11 (Armadura de sawpirita)
Capacidades
Amputación de pierna izquierda
Se mueve una casilla menos, mínimo 1 casilla.
Visión en la oscuridad
Visión en la oscuridad.
Resistencia al veneno
Resiste 1 vez por sesión al veneno.
Saber de la roca
Cuando hagas una tirada de Historia relacionada con el origen de una obra hecha en piedra, eres considerado competente en Historia y doblas tu plus de competencia para la tirada.
Defensa sin armadura
Mientras no lleves ni armadura ni escudo, tu Armadura es igual a 10 + tu plus por Destreza + tu plus por Sabiduría.
Artes marciales
Tu práctica en las artes marciales te permite dominar estilos de combate que usan impactos desarmados y armas de monje, que son espadas cortas y cualquier arma cuerpo a cuerpo sencilla que no tenga la propiedad «dos manos» o «pesada». Obtienes los siguientes beneficios mientras estás desarmado o solo blandes armas de monje y no llevas ni armadura ni escudo:
  • Puedes usar Destreza en lugar de Fuerza en los ataques y las tiradas de daño.
  • Puedes utilizar el dado de daño desarmado en lugar del daño habitual de tu impacto desarmado o arma de monje. Este dado cambia según vas consiguiendo niveles de monje.
  • Cuando en tu turno realizas una acción de ataque desarmado o con un arma de monje, puedes realizar un ataque desarmado como acción adicional. Por ejemplo, si realizas una acción de ataque con un bastón, también puedes realizar un ataque desarmado como acción adicional, asumiendo que todavía no hayas hecho una acción adicional durante ese turno.
Ciertos monasterios usan tipos de armas de monje especializadas. Por ejemplo, puedes usar dos clavas de madera conectadas por una cadena corta (que se llama nunchaku) o una hoz con una hoja más corta y recta (que se llama kama). Independientemente del nombre que uses para tu arma de monje, puedes usar las estadísticas de juego que se indican para el arma.
Nivel 1: 1d4
Nivel 5: 1d6
Nivel 11: 1d8
Nivel 17: 1d10
Ki
Tu entrenamiento te permite utilizar la energía mística del ki. Tu acceso a esta energía se representa mediante un número de puntos de ki. Dispones de un número de puntos de ki iguales a tu nivel de monje.
Puedes gastar estos puntos para activar varios rasgos de ki.
Cuando gastas 1 punto de ki, este no vuelve a estar disponible hasta que no termines un descanso prolongado o breve, al final del cual recuperas todos los puntos gastados. Debes pasar al menos 30 minutos de descanso meditando para recuperar tus puntos de ki.
Algunos de tus rasgos de ki requieren que tu objetivo haga una tirada de salvación para resistir sus efectos. La Dificultad de la tirada de salvación se calcula de este modo:
Dificultad de salvación de ki = 8 + tu plus por Sabiduría
Ráfaga de golpes
Inmediatamente después de realizar tu acción de ataque durante tu turno, puedes gastar 1 punto de ki para realizar dos impactos desarmados como acción adicional.
Defensa paciente
Puedes gastar 1 punto de ki para hacer una acción de esquivar como acción adicional durante tu turno.
Paso del viento
Puedes gastar 1 punto de ki para realizar una acción de retirarse o esprintar como una acción adicional durante tu turno. Tu distancia de salto se dobla durante ese turno.
Movimiento sin armadura
Tu velocidad aumenta mientras no lleves ni armadura ni escudo. Este bonificador aumenta cuando alcanzas ciertos niveles de monje.
Nivel 2: Movimiento sin armadura: +2 casillas
Nivel 6: Movimiento sin armadura: +3 casillas
Nivel 10: Movimiento sin armadura: +4 casillas
Nivel 14: Movimiento sin armadura: +5 casillas
Nivel 18: Movimiento sin armadura: +6 casillas
Inventario
Ver inventario
Nunchaku
Nunchaku
Daño a 1 mano: 1D4 + Plus de FUERZA
Daño crítico a 1 mano: 2D4 + Plus de FUERZA
Daño a 2 manos: 1D6 + Plus de FUERZA
Daño crítico a 2 manos: 2D6 + Plus de FUERZA
Tipo: Versátil, Contundente
Armadura de sawpirita
Armadura de sawpirita
Armadura: +11
Preservativo
Preservativo
En el reverso indica la marca Deborex.
Pico de sawpirita
Pico de sawpirita
Permite picar más fácilmente.
« Última modificación: Julio 23, 2026, 22:44:43 por Saw »

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Re:Ficha de Krell
« Respuesta #1 en: Abril 09, 2026, 00:09:24 »
[Sesión 22] * Recompensas:

+1 Destreza

* Objetos

- Monedas de plata: 8

* Armas

- Nunchaku
« Última modificación: Abril 09, 2026, 00:09:33 por Saw »

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Re:Ficha de Krell
« Respuesta #2 en: Abril 21, 2026, 21:08:55 »
Rolled 1d8 : 5, total 5

Re:Ficha de Krell
« Respuesta #3 en: Abril 26, 2026, 13:25:11 »
[Sesión 23] * Recompensas:

+1 Nivel
+5 Vida

* Capacidades

- Ki
- Ráfaga de golpes
- Defensa paciente
- Paso del viento
- Movimiento sin armadura

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Re:Ficha de Krell
« Respuesta #4 en: Mayo 06, 2026, 20:13:53 »
[Sesión 24] * Recompensas:

* Armadura

- Armadura de sawpirita

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Re:Ficha de Krell
« Respuesta #5 en: Mayo 24, 2026, 12:45:13 »
[Sesión 25] * Recompensas:

+1 Sigilo

* Objetos

- Preservativo

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Re:Ficha de Krell
« Respuesta #6 en: Junio 04, 2026, 14:50:45 »
[Sesión 26] * Recompensas:

* Objetos

- Pico de sawpirita

* Capacidades

- Necrofobia de compañeros (Miedo a cadáveres de compañeros durante 1 sesión)

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Re:Ficha de Krell
« Respuesta #7 en: Junio 28, 2026, 10:21:16 »
[Sesión 29] * Recompensas:

+1 Fuerza
+1 Engaño

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Re:Ficha de Krell
« Respuesta #8 en: Julio 01, 2026, 18:38:00 »
[Sesión 30] * Recompensas:

+1 Fuerza

* Capacidades

- Amputación de pierna izquierda

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Re:Ficha de Krell
« Respuesta #9 en: Julio 11, 2026, 15:33:39 »
[Sesión 31] * Recompensas:

+1 Destreza

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