Guía básica
« en: Febrero 21, 2025, 22:09:18 »
Bienvenido a la guía básica del rol, aquí podrás encontrar cualquier duda que tengas referente a la aventura que realizarás.



Página 1

Plantilla de personaje
Oficios/Roles de banda
Estadisticas
Dados
Razas
Sistema de Energía y Técnicas
Árbol de Haki de Armadura
« Última modificación: Julio 28, 2026, 21:34:23 por Retinascrew »

Re:Guía básica
« Respuesta #1 en: Febrero 23, 2025, 00:22:40 »
Primeros pasos/Plantilla de personaje

Lo que primero deberás hacer es crearte una ficha de personaje que deberá tener unos requisitos fijos a tener en cuenta como el "oficio" (tu rol en la tripulación) tu "carácter" (si eres depresivo,feliz,se cabrea con facilidad,etc...),tu nombre,tu edad,altura,peso,raza,una descripción física del personaje básica y una pequeña explicación de tu pasado/historia.

Te pondré un ejemplo:

Nombre: Jaguar D paquito
Carácter: Es una persona calmada,prefiere dialogar antes que pelear,algo cobarde a veces si cree que el enemigo es mas poderoso que el pero es resolutivo y logico.
Edad: 30 años
Peso: 80Kg
Altura: 1,75
Raza: Gyojin (cualquiera que exista es posible)
Oficio: Pescador/Cocinero (Puedes elegir limite 2)
Historia: Antiguo miembro de los piratas del sol y posteriormente de los piratas de Arlong en el East blue decidió irse de arlong park para iniciar una aventura en solitario, lo que no sabía es que acabaría encontrando obstáculos por donde pasaría, en una de sus aventuras encontraría a una niña perdida en un bosque a la que sin pensarlo dos veces intentaría ayudarla protegiéndola de un enorme oso para luego preguntarle donde estaría el pueblo y llevarla a salvo junto a su familia lo que no se esperaría es que los humanos que Vivian en ese pueblo se escandalizaran al verle ,estaba claro que nunca habían visto a un gyojin y para ellos era un monstruo. dejó aquella niña a salvo y se marcho en ese pequeño bote que consiguió por primera vez en arlong park.


Plantilla:
Código: [Seleccionar]
[b]Nombre:[/b] -
[b]Carácter:[/b] -
[b]Edad:[/b] - años
[b]Peso:[/b] - Kg
[b]Altura:[/b] -
[b]Raza:[/b]
[b]Oficio:[/b]
[b]Historia:[/b]
[b]Descripción física:[/b]
[b]Arma básica:[/b] (Opcional) 

« Última modificación: Abril 06, 2026, 01:25:03 por Retinascrew »

Re:Guía básica
« Respuesta #2 en: Febrero 27, 2025, 15:07:36 »
Oficios/Roles de banda:

En esta guía os explicare la función de cada oficio y sus pros y contras, para que son útiles y que se necesitará usar en caso de tener que usarlos en el rol.

Capitán: El capitán es el pilar de la tripulación sin el no se puede avanzar en la aventura,esta claro que es quien manda pero siempre puede existir la posibilidad de un motín por lo cual su función es la de saber satisfacer las necesidades e intereses de sus nakamas y la de avanzar en la toma de decisiones. +30 Carisma +20 Liderazgo

Primer oficial: Es la mano derecha del capitán y quien tomará decisiones cuando el capitán no este. +10 Liderazgo

Navegante: Su papel en el barco es fundamental es quien lleva el log pose/brújula y da indicaciones sobre trazar la ruta de viaje al capitán está al mando sobre el Timonel del barco y es el encargado de la navegación de las velas. +20 Percepción +5 Sabiduría +5 Interpretación -20 Fuerza +10 Destreza +10 Inteligencia -10 Constitución

Timonel: Es el encargado del timón del barco y es quien lo dirige, está al mando del navegante que es quien le indica que rumbo debe tomar. Su máxima responsabilidad es controlar que el barco no sufra daños y llegue a su destino.(no es compatible junto a cocinero,médico,enfermero,cirujano) +30 Persuasión +5 Fuerza +10 Destreza -5 Inteligencia  +6 Constitución

Combatiente: Cuyo objetivo principal es luchar contra los oponentes +10 Fuerza +10 Destreza -10 Inteligencia  +20 Constitución


Espadachín: Es una persona entrenada en el arte de la espada ya puede usar 1 o mas de una a la vez dependerá de su estilo de combate.(no es compatible junto a francotirador o artista marcial) +10 Intimidación +10 Fuerza -10 Inteligencia +10 Constitución

Francotirador: Es una persona experta en el uso y mantenimiento de armas de larga distancia. Sabe manejar cualquier arma de fuego.(no es compatible junto a espadachín y artista marcial) + 10 Percepción +20 Sigilo -10 Fuerza +20 Destreza -10 Constitución

Artista Marcial: Es un guerrero que lucha exclusivamente con su cuerpo y ataca solo con puños, patadas. (Estos pueden aprender técnicas como el gyojin karate,rokushiki,Seimei Kikan,Okama kenpo/Newkama Kenpo,Jujutsu Gyojin,Combate Tritón,Boxeo,Kung-fu,Hasshoken,Combate Tontatta,Sumo,Ramen kenpo,Ryousoken,Jao kun do,Jio Ken,entre otros) (No es compatible junto a espadachín y francotirador). +10 Intimidación +20 Fuerza -10 Inteligencia+20 Constitución

Cocinero: Su rol es vital para alimentar bien a su tripulación, es el encargado de proporcionar estabilidad nutricional a sus nakamas y de comprar ingredientes para abastecer el barco. De el depende la gestión de la comida y bebida del barco durante las travesías. +20 Persuasión +5 Destreza+5 Constitución

Músico:Su principal rol en la tripulación es la de mantener el animo y entretener a sus nakamas, la depresión y desmotivación es su enemigo a abatir. +15 Carisma -10 Intimidación +30 Interpretación -5 Fuerza +5 Destreza +5 Inteligencia -15 Constitución

Médico: Su papel principal en la tripulación es de mantener sanos a sus compañeros de tripulación,es el encargado de la gestión de cualquier medicamento del barco, tiene conocimientos sobre química y biología, está a cargo de enfermeros,curanderos,cirujanos. (no es compatible junto a curandero y enfermero) -20 Intimidación +5 Inteligencia -10 Constitución

Enfermero: Está a las ordenes del Médico de la tripulación su principal tarea es atender y asistir lo que el médico le ordene y puede tratar a los pacientes con primeros auxilios.(no es compatible junto a médico,cirujano,curandero) -20 Intimidación +10 Persuasión -5 Fuerza  -10 Constitución

Cirujano: Encargado de operaciones de alto riesgo.(no es compatible junto a curandero y enfermero. +20 Intimidación -5 Fuerza +5 Destreza +5 Inteligencia -10 Constitución

Curandero: Su principal papel es el de crear mejunjes, pócimas y mezclas con hierbas que puedan ayudar a calmar dolor o cicatrizar heridas no profundas. (no es compatible junto a médico y enfermero) +20 Engaño -5 Intimidación +5 Persuasión -3 Inteligencia -5 Constitución

Carpintero naval: Son los responsables de la construcción y la reparación de barcos, además de su mantenimiento. +5 Interpretación +5 Fuerza +15 Destreza +10 Constitución

Arqueólogo: Su rol principal es el de leer y entender la historia de los phonegliph, su papel es importante en la banda y debido a eso deberán proteger a su arqueólogo de que quieran cazarle o secuestrarle. + 10 Percepción +30 Sabiduría  +5 Persuasión -20 Fuerza+20 Inteligencia -20 Constitución
« Última modificación: Febrero 27, 2025, 16:38:18 por Retinascrew »

Re:Guía básica
« Respuesta #3 en: Febrero 27, 2025, 15:35:33 »
Estadísticas:


Las estadísticas son la base para saber si eres bueno en algo o malo con ellas tendrás mas posibilidades de realizar acciones con éxito o fracasar en ellas cada una es buena para situaciones distintas y están vinculadas sobre todo a los roles de oficios que tengas, aunque las estadísticas base pueden mejorarse a medida que realizas acciones o las entrenas.


Al crearte tu personaje podrás asignar hasta 10 puntos a elección de cualquier categoría ya sea base o secundaria.
Los puntos equivalentes de "fuerza,destreza,contitucion" serán equivalentes al daño,esquive,vida del jugador.
Es posible que requieras cierta cantidad de estadísticas especificas para realizar correctamente ciertas tareas.


Estadísticas base:

Fuerza: mide la potencia física y capacidades deportivas.
Destreza: mide la agilidad y los reflejos.
Inteligencia: mide el razonamiento y la memoria.
Constitución: mide la resistencia y la salud.

Estadísticas secundarias:

Liderazgo: Permite tomar decisiones importantes en grupo sin tener que ser cuestionado.

Sabiduría mide el conocimiento de lenguas antiguas/extranjeras, lectura y historia. (recibes consejos)
Carisma: mide la fuerza de personalidad y la presencia. Tiene más facilidad de convencimiento sobre los demás.
Sigilo: mide el grado de ocultación y reduce la capacidad de los enemigos a detectarle, abrir cerraduras con ganzúa, desactivar alarmas o trampas. El dado de la ganzúa es 1d2 (1 acierta y 2 se rompe)
Percepción: Cuando miras a tu alrededor en busca de pistas y haces deducciones basándote en ellas. Tiene mas facilidad de recibir pistas del entorno que le revelen lo que podría suceder.
Engaño: mide tu capacidad de engañar a tus aliados o enemigos,puedes ocultar la verdad, ya sea verbalmente o por medio de sus acciones.
Intimidación: intentas influenciar a alguien a través de amenazas abiertas, acciones hostiles y violencia física. incluyen intentar sacar información a un prisionero, convencer a los matones de la calle a pensárselo antes de atacarte o utilizar el borde de una botella rota para convencer a reconsiderar una decisión.
Interpretación: Mide el grado de entretenimiento y motivación mediante la música,danza o cualquier método artístico, también incluye la lectura cartográfica y la creación de artilugios o reparaciones.
Persuasión:  intentas influenciar a alguien o un grupo de personas con tacto, gracia social o buenas maneras. Normalmente, se utiliza la persuasión cuando actúas de buena fe, fomentas la amistad, haces peticiones cordiales o exhibes etiqueta adecuada.

« Última modificación: Abril 13, 2025, 21:35:04 por Retinascrew »

Re:Guía básica
« Respuesta #4 en: Febrero 27, 2025, 16:45:52 »
Dados:

usaremos el dado que tenemos integrado dentro del foro para poder saber si acertamos,fallamos,cuanto daño hacemos o nos hacen,entre multitud de acciones.

El icono para el código de dado es este de la imagen: una vez le dais click dentro de los [roll] tendréis que añadir la combinación de dado respectivo.

Fáciles 1 - 4
Medianas 5 - 9
Difíciles - 10 - 14
Muy difíciles - 15 - 19
Heroicas - 20 a 25

10 puntos X habilidad = +1 a mi tirada
-10 puntos X habilidad = -1 a mi tirada

tirada de salvación: del 0 a 10 mueres y de 11 a 20 sobrevives.(constitución)

dado de ataque 1d6 o 1d4
dado de ataque 1d20
« Última modificación: Marzo 03, 2025, 00:02:23 por Retinascrew »

Re:Guía básica
« Respuesta #5 en: Febrero 27, 2025, 17:16:16 »
Razas:

Humano: +2 Engaño +2 Inteligencia pueden aprender Rokushiki,Hasshoken,kung-fu,boxeo,sumo,ramen kempo,okama kempo,ryousoken,jio ken,Seimei Kikan (estatura entre 1,60 m y 8,8 m)
Gyojin: pueden aprender técnicas del gyojin karate y Jujutsu Gyojin, si son artistas marciales su fuerza es +5 (estatura entre 2,71 m y 3,01m)
Tritón: pueden aprender técnicas del Combate Tritón, si son artistas marciales su fuerza es +5 (estatura entre 1,97 m y 5,4 m)
Gigante: su fuerza y constitución son mayores al resto +10 (estatura entre 16 m y 22,6 m)(1 año de gigante equivale a 4 años humanos)
Alados: en sus pies tienen patines con diales y son expertos en sus usos, +5 interpretación +2 constitución. (estatura entre 2,20 m y 1,60 m)
Minks: pueden convertirse en modo sulong si hay luna llena, y son maestros del electro (puedes paralizar al enemigo con un dado 1d2) (estatura entre 5,11 m y 60 cm)
Brazos largos: puede aprender Boxeo, si son artistas marciales su fuerza es +5 (estatura entre 1,6 m y 2,86 m)
Piernas Largas:  puede aprender Jao kun do, si son artistas marciales su fuerza es +5 (estatura entre 3,01 m y 4,64 m)
Cuello de serpiente:  su inteligencia es +6 (estatura entre 3,01 m –4,54 m)
3 ojos: +4 Sabiduría, pueden leer los phonegliph(despertando La voz de todas las cosas) (estatura entre 1,60 m y 2,54 m)
Tonttata: -3 Engaño +7 Destreza +5 sigilo pueden aprender Combate Tontatta,si son artistas marciales su fuerza es +5 (estatura entre 20 cm y 23 cm)
Kinokobito: +7 destreza y +3 sigilo (estatura entre 20 cm y 23 cm)
Wotan: su piel aumenta el esquive de ataques lo que reduce la fuerza del ataque enemigo -1 (estatura entre 8 m y 10 m)
Lunarian: mientras tenga una llama en la espalda encendida los ataques enemigos le harán -2 pero solo puede aguantar encendida 2 golpes luego no se recuperará hasta salir del combate.(estatura entre 4 m y 6 m)
Oni: su constitución es excepcional y le permite tener +5 de fuerza y 5 de constitución extra además de ser un poco mas grande que un humano promedio y tener 2 cuernos.(estatura entre 2,60 m y 7,10 m)
Buccaner: te permite poder no morir si eres herido de gravedad(solo 1 vez por sesión).  (estatura entre 6 m y 8 m)
« Última modificación: Julio 04, 2026, 19:24:33 por Retinascrew »

Re:Guía básica
« Respuesta #6 en: Julio 28, 2026, 21:31:17 »
Sistema de Energía y Técnicas
Estas reglas se aplican por igual a Artistas Marciales, Espadachines y Músicos.
  • Energía inicial: todos comienzan con 10 puntos de Energía. Esta cantidad puede aumentarse mediante consumibles.
  • Coste de las habilidades: usar cualquier habilidad cuesta 1 punto de Energía.
1. Aprender un arte o disciplina
Para aprender un arte marcial, estilo de espada o disciplina musical debes:
  • Pagar 50.000 Berries.
  • Contar con un maestro de la disciplina correspondiente.
Puedes aprender una disciplina ya existente y disponible para tu raza o crear una propia.
Importante: aprender la disciplina no incluye sus habilidades. Las habilidades deben ser enseñadas después por un maestro o inventadas por tu personaje.
2. Obtener y mejorar habilidades
  • Al conseguir una habilidad, su dificultad inicial siempre será de 20.
  • Con el entrenamiento, esa dificultad puede reducirse.
  • El límite mínimo será entre 12 y 14, según el tipo de habilidad.
  • Para mejorar el dado de acierto debes obtener un 20 natural. Cada 20 natural reduce en 1 el resultado necesario para superar la tirada.
Ejemplo: si una habilidad requiere sacar 20, tras obtener un 20 natural podrá requerir 19. Después, otro 20 natural podría reducirla a 18, y así sucesivamente hasta llegar a su límite.
3. Límite de habilidades
Al desbloquear la disciplina tendrás espacio para 5 habilidades aprendidas.
Puedes aumentar ese límite subiendo de nivel como Artista Marcial, Espadachín o Músico. Cada nivel desbloquea 1 espacio adicional de habilidad.
4. Subir de nivel
Para subir de nivel necesitas pagar el coste indicado y contar con un maestro de la disciplina correspondiente.
  • Nivel 1 — 50.000 Berries (desbloqueo inicial)
  • Nivel 2 — 100.000 Berries
  • Nivel 3 — 150.000 Berries
  • Nivel 4 — 200.000 Berries
  • Nivel 5 — 250.000 Berries
El nivel máximo es 5.
5. Modificar o eliminar habilidades
Modificar o borrar una habilidad cuesta 300.000 Berries y requiere la ayuda de un maestro de la disciplina correspondiente.
6. Quedarse sin Energía: Sobreesfuerzo
Si no te queda Energía pero quieres usar una habilidad, puedes hacerlo mediante Sobreesfuerzo.
  • Pierdes 1 punto de Vida por cada habilidad usada de esta forma.
  • Recibes una penalización de -1 a todas tus tiradas.
  • La penalización se acumula si usas Sobreesfuerzo varias veces.
  • Las penalizaciones desaparecen al completar un descanso largo.
7. Recuperar Energía
  • Descanso corto: recuperas la mitad de tu Energía máxima.
  • Descanso largo: recuperas toda tu Energía.

Solo para músicos:
  • Euforia: El músico gana 1 punto de Euforia al realizar actuaciones importantes: conciertos, debuts, estrenos de canciones, actuaciones en tabernas/bares, retransmisiones, etc.
    Al alcanzar 10 puntos de Euforia, el músico obtiene +1 Carisma y +1 Interpretación.
    Después, la Euforia vuelve a 0 y puede volver a acumularse con nuevas actuaciones.
« Última modificación: Agosto 19, 2026, 17:20:18 por Retinascrew »

Re:Guía básica
« Respuesta #7 en: Julio 28, 2026, 21:33:10 »
Árbol de Haki de Armadura
Mantener el haki activo también te consumirá energía a partir del tercer turno activo, gastar esa energía prolongará el haki activo 3 turnos mas.
Existen 3 tipos de ramas dentro del haki de armadura, la defensiva, ofensiva y versátil cada una se adapta a un estilo manejo distinto pero puedes hacer combinaciones únicas mezclando.
No esta permitido usar Sobreesfuerzo con habilidades activas de Haki.
Para mejorar o aprender los niveles de haki debes ser enseñado por un maestro del haki y pagar berries.
para poder optar al entrenamiento inicial debes tener como requisito en el mismo momento de aprendizaje un 50(+5) en fuerza o 50 (+5) destreza y 50(+5) en constitución.
Si bajas estadísticas una vez aprendido el haki no lo perderás.
Para conseguir un subnivel debes conseguir sacar tres 20 natural con el uso activo.

1. Aprender haki
Para aprender un nivel,debes:
  • Nivel 1 — 100.000 Berries y un maestro del haki (desbloqueo inicial)
  • Nivel 2 — 300.000 Berries y un maestro del haki
  • Nivel 3 — 700.000 Berries y un maestro del haki


Pasa el cursor sobre cada icono para ver su efecto.


Aprendiz
(Consume 1 Energía por uso)

         
         

Piel de Hierro
         

Ofensiva Endurecida
         

Recubrimiento Ligero
↘ ↙
↘ ↙

Guardia Estable

Infusión externa

Cambio Rápido
↘ ↙
↘ ↙

Defensa Localizada

Ofensiva Reforzada

Cobertura Selectiva
↘ ↙
↘ ↙

Firmeza

Presión

Uso Eficiente

Control Superior

         
         

Capa Densa
         

Capa Pesada
         

Capa Flexible
↘ ↙
↘ ↙

Guardia Resistente

Ataque Consistente

Adaptación de Combate

Dominio del Armamento
Armadura Viviente

         
         

Onda defensiva
         

Ryōu
         

Dureza veloz
↘ ↙
↘ ↙

Defensa divina

Daño interno

Recubrimiento de Proyectiles
« Última modificación: Julio 29, 2026, 17:38:02 por Retinascrew »