Autor Tema: Team Naruto - ¡ROL! [CONSTRUCCION]  (Leído 1439 veces)

Team Naruto - ¡ROL! [CONSTRUCCION]
« en: Mayo 07, 2020, 22:27:04 »





Cita de: Kakashi Hatake
Hola, mi nombre es Kakashi Hatake, soy shinobi de Konoha. Mi tarea es formarte como shinobi y guiarte a través de tu camino ninja para que llegues tan lejos como puedas.
En realidad me gustaría estar leyendo mi novela, pero eso no es posible ahora, así que pongámonos a trabajar.
¿Qué es rolear?
Es narrar las acciones de tu personaje, teniendo en cuenta ciertas reglas que todos debemos respetar para que la convivencia sea adecuada.

Sistema de turnos
  • El sistema que usaremos funciona a través de turnos, para entenderlo mejor:
    Hay dos jugadores realizando una misión, el Jugador A inicia, obteniendo el Puesto 1, después el Jugador B continúa, obteniendo el Puesto 2, por último el Jugador C escribe, teniendo el Puesto 3, una vez han escrito los tres sus acciones se repetiría la secuencia de los puestos.
  • Es importante respetar en todo momento el turno de los personajes para evitar malentendidos, ejemplo:
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  • Solo podrás narrar tus propias acciones, narrar las acciones de otro jugador conllevará a la anulación de las mismas, más una sanción por manipulación.
    Es válido, en caso de ausencia (por el motivo que fuera), que un jugador le ceda sus acciones a otro. La penalización por ausencia, sin embargo, será el 50% de los honorarios ganados, ejemplo:
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  • En combates de entrenamiento cada jugador tendrá hasta 24hs para contestar, en caso de no hacerlo, el rival podrá hacer otro movimiento salteando el turno del personaje ausente.
    48 hs de ausentismo por parte de un jugador dan por finalizado el combate, ejemplo:
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  • En misiones o combates oficiales cada jugador tendrá tiempo limitado, el cual será asignado por el staff en el post correspondiente.

Rangos
Para avanzar en el escalafón de rangos ninja se deben realizar distintos tipos de misiones. Cada nivel del ninja se limita a un nivel específico, sin embargo, en situaciones especiales a un ninja se le puede permitir sobrepasar estos límites y tomar una misión de rango superior.
  • Genin: Misiones rango D y C
  • Chunin: Misiones rango C y B
  • Jounin: Misiones rango C, B, A y S
  • Kage: Misiones rango C, B, A y S
Misiones

  • Misión rango D: Las misiones de rango D se reservan específicamente para los Genin. Éstas misiones suelen ser cuidar algún objeto de poco valor, tareas de limpieza o buscar/rescatar animales domésticos..
  • Misión rango C: Las misiones de rango C son normalmente para el nivel Chunin, sin embargo, si es una misión sencilla, a un Genin se le puede otorgar una misión de rango C. Éstas misiones suelen tratar sobre realizar la labor de guardaespaldas de una persona para protegerla de otros ninjas, o una misión de ayuda a otro grupo ninja.
  • Misión rango B: Las misiones de rango B son reservados para los Chunin en adelante, estas misiones consisten en espionaje, protección de objetos valiosos como pergaminos con técnicas, robor de documentos o asesinatos silenciosos.
  • Misión rango A: Las misiones de rango A son muy peligrosas, se requiere el uso de una gran habilidad tanto física como mental. Éstas misiones se las suelen otorgar a ninjas con rango Jounin o superior. Muchas veces éstas misiones tratan sobre capturar un criminal de rango S o algún peligro similar.
  • Misión rango S: Las misiones de rango S son de vida o muerte y suelen otorgarse a los mejores Jounin o Kages, generalmente están dedicadas al asesinato o captura de ninjas que aparecen clasificados en el Libro Bingo.

Personajes
Los personajes serán personalizables (hasta cierto punto) por cada usuario, van a poder elegir entre varias opciones y construir su propio camino ninja.
A continuación una ficha vacía:
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EN CONSTRUCCIÓN - POR FAVOR NO COMENTAR
« Última modificación: Mayo 08, 2020, 00:39:55 por Lukitas »
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Re:Team Naruto - ¡ROL! [CONSTRUCCION]
« Respuesta #1 en: Mayo 08, 2020, 00:37:19 »
    Aldeas
    Aclaración: la elección de aldeas estará sujeta a autorización por parte del staff para evitar la disparidad de ninjas en cada una.
    Konoha
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    Suna
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    Kiri
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    Kumo
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    Iwa
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    Técnicas Generales
    • Ninjutsu
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    • Henge no Jutsu
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    • Kawarimi no Jutsu
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    • Kakuremino no Jutsu
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    • Nawanuke no Jutsu
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    • Kai
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    • Taijutsu
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    • Gouken Ryuu
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    • Chishi Kumiawase
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    • Aum no Anatsu Jutsu
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    • Renkai
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    • Genjutsu
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    • Shikaku Giman
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    Re:Team Naruto - ¡ROL! [CONSTRUCCION]
    « Respuesta #2 en: Mayo 08, 2020, 17:11:21 »
    Técnicas Elementales

    Raiton

    Raikyuu
    El usuario crea una bola de electricidad entre sus manos, tras lo cual la lanza. Cuando toque algo generará una pequeña explosión. Si impacta contra el enemigo, paralizará la zona que toque durante un turno.
    Coste: 15
    Daño: 15

    Bunya Denki no Jutsu
    El usuario coloca sus manos en una superficie y hace que la electricidad se extienda a través de dicha superficie, haciendo un daño constante por turno. Puede controlar la dirección. Solo llega 20 metros de máximo, con forma de cono de 30 grados de ángulo.
    Coste: 15 por turno
    Daño: 10

    Raiton Okujo
    El usuario crea un látigo eléctricos de dos metros de largo. Da una descarga de electricidad a quien lo toca (salvo al propio usuario).
    Coste: 25 por turno
    Daño: 20

    Suiton
    Mizu Shooku
    El usuario lanza un chorro de agua a presión desde la boca que, al dar a su enemigo, hace que sea lanzado hacia atrás unos 5 metros y pierda la concentración. El chorro tiene un alcance de 10 metros.
    Coste: 10
    Daño: 15

    Teppoudama
    Lanza por la boca un proyectil de agua que llega hasta 10 metros. Si usa más chakra en la misma tanda de sellos, puede sacar varios proyectiles hasta un máximo de 5.
    Coste: 10 + 5 por proyectil extra
    Daño: 20

    Suberu
    El usuario, al estar sobre el agua, podrá hacer que patina como si se tratase de hielo, aumentando su velocidad. Puede usar técnicas mientras patina.
    Coste: 5
    Daño: -

    Katon
    Goukakyuu no Jutsu
    Lanza una bola de fuego, cuyo diámetro es 5 metros, capaz de provocar severas quemaduras. Alcanza hasta 15 metros sin deshacerse. También puede mantenerse como una llamarada hasta 10 metros.
    Coste: 30
    Daño: 30

    Housenka no Jutsu
    El usuario es capaz de lanzar hasta 5 pequeñas bolas de fuego en distintas direcciones. Será capaz de lanzar más bolas de fuego en la misma tanda de sellos gastando más chakra (hasta 5 más, 10 en total).
    Coste: 20 (5 por cada bola extra)
    Daño: 15

    Jihanensho no Jutsu
    Puede hacer arder objetos que normalmente arden con facilidad concentrando simplemente su chakra por el aire (objetos como alcohol, paja, sellos explosivos, etc.). Solo alcanza 15 metros de radio y no se puede usar con objetos controlados por chakra ni ropa de los enemigos.
    Coste: 5
    Daño: -

    Ryuuka no Jutsu
    El usuario lanza una llamarada capaz de extenderse por la mayoría de superficies 15 metros. Suele usarse en conjunto con los hilos de metal, por los cuales se expandirá completamente.
    Coste: 15
    Daño: 20


    Doton
    Hyouki no Jutsu
    Tras los sellos, el usuario pone las manos en el suelo e, introduciendo su chakra en el mismo, detecta los movimientos que hay debajo del suelo en una distancia de 20 metros con respecto a sí mismo.
    Coste: 10 por turno
    Daño: -

    Gaia no Kenshin
    Tras realizar los sellos y poner la mano en el suelo, éste se empezará a resquebrajar en dirección al rival. Cuando la grieta esté a 2 metros o menos, saldrá una roca puntiaguda con la intención de dañar al rival. Dicha roca medirá 3 metros de largo.
    Coste: 15
    Daño: 20

    Moguragakure no Jutsu
    El usuario puede introducirse bajo tierra, sin dejar ningún agujero, y desplazarse en esta sin túneles. Irá a la velocidad de andar. Dependiendo del nivel, podrá estar un determinado número de turnos.
    Coste: 20 por turno
    Daño: -

    Shinjuu Zanshu no Jutsu
    Con el Moguragakure no Jutsu activado, el usuario sale de la tierra agarrando las piernas de su rival, para entonces enterrarlo a la par que el usuario sale de la tierra, dejando la cabeza del rival fuera, pero el cuerpo atrapado bajo tierra.
    Coste: 20 chakra + 20 Estamina
    Daño: -

    Kouka no Jutsu
    El cuerpo del usuario se rodea de rocas, dándole la fuerza de un rango mayor, pero reduciendo la velocidad en un rango. El usuario se hará inmune a cortes no profundos, golpes débiles, etc. producto del recubrimiento de roca.
    Coste: 20 por turno
    Daño: -


    Fuuton
    Juuha Shou
    El usuario concentra chakra en su puño. En el turno siguiente da un puñetazo al aire y en esa dirección se dispara una ráfaga de aire capaz de hacer salir disparado a un enemigo. La ráfaga llega 10 metros.
    Coste: 15
    Daño: 20

    Reppuken
    El usuario lanza por su boca una fuerte corriente de aire capaz de hacer salir volando por los aires a todas las personas con las que impacte. Llega 15 metros.
    Coste: 15
    Daño: 20

    Tsukodome no Jutsu
    El usuario crea un tornado de aire a su alrededor capaz de protegerle de armas arrojadizas o ataques físicos de igual o menor rango. El tornado no daña.
    Coste: 20 por turno
    Daño: -

    Tobidasu
    El usuario es capaz de mimetizarse con el aire y moverse una velocidad equivalente a como si estuviese andando. No será visible para gente de menor o igual rango (a no ser que tengan algún jutsu con el que detectarle). Tras acabar la técnica, queda desorientado un par de segundos.
    Coste: 30 por turno
    Daño: -
    « Última modificación: Mayo 11, 2020, 16:18:11 por Lukitas »
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    Re:Team Naruto - ¡ROL! [CONSTRUCCION]
    « Respuesta #3 en: Mayo 09, 2020, 00:18:50 »
    Yo cambiaría el tema de el limite para realizar una acción en el rol, 24hs es mucho, lanzar una kunai e irte y aparecer luego de 15hs, una misión puede tardar como 5 días.
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    El Psy Kongroo


    Re:Team Naruto - ¡ROL! [CONSTRUCCION]
    « Respuesta #4 en: Mayo 09, 2020, 00:24:10 »
    Yo cambiaría el tema de el limite para realizar una acción en el rol, 24hs es mucho, lanzar una kunai e irte y aparecer luego de 15hs, una misión puede tardar como 5 días.
    La regla de 24hs es para combates de entrenamiento entre 2 usuarios.

    "En misiones o combates oficiales cada jugador tendrá tiempo limitado, el cual será asignado por el staff en el post correspondiente."
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    Re:Team Naruto - ¡ROL! [CONSTRUCCION]
    « Respuesta #5 en: Mayo 09, 2020, 00:25:03 »
    Yo cambiaría el tema de el limite para realizar una acción en el rol, 24hs es mucho, lanzar una kunai e irte y aparecer luego de 15hs, una misión puede tardar como 5 días.
    La regla de 24hs es para combates de entrenamiento entre 2 usuarios.

    "En misiones o combates oficiales cada jugador tendrá tiempo limitado, el cual será asignado por el staff en el post correspondiente."
    yo bajaría a 12 hs
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    Re:Team Naruto - ¡ROL! [CONSTRUCCION]
    « Respuesta #6 en: Mayo 09, 2020, 00:27:15 »
    Gracias por la recomendación!
    Obviamente antes de ser lanzado oficialmente voy a hacer un post de dudas y sugerencias, además de que con el tiempo se va a retocar para hacerlo lo más amigable y entretenido posible para todos.
    Igualmente para eso falta, aún quedan asuntos importantes por definir.
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    Re:Team Naruto - ¡ROL! [CONSTRUCCION]
    « Respuesta #7 en: Mayo 09, 2020, 03:17:43 »
    Ejemplo de Combate
    Misión rango D: "Entrenamiento"
    Condiciones para la victoria: Vida del oponente = 0
    Mapa: terreno llano con 5 árboles, entre cada uno hay 2 metros de distancia, no hay agua en la cercanía del combate y la distancia entre los ninjas es de 20 metros.

    Estadísticas de Lukitas
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    Estadísticas de Bandido
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    Lukitas toma la iniciativa con cautela, por lo que decide acercarse a su oponente despacio, encorvándose, mientras tanto en sus manos se va generando una bola de electricidad (Raikyuu), la cual decide no lanzar por ahora.
    Estadísticas de Lukitas
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    Bandido al notar la bola en las manos de Lukitas, saca un kunai con la mano derecha y lo lanza directo al pie derecho de su oponente.
    Estadísticas de Bandido
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    En el momento que Bandido saca el kunai, Lukitas lanza la bola de electricidad a las piernas de Bandido, pero a pesar del esfuerzo, recibe el ataque de su oponente, por lo que tiene su pie derecho lastimado
    Estadísticas de Lukitas
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    Explicación
    • Lukitas es la simulación de un personaje nivel 1, Bandido es la simulación de una misión por eso sus estadísticas son desconocidas.
    • Lukitas empieza (esto se decidirá por dados algunas veces), al ser un rival desconocido, debe tener cuidado con sus movimientos, no sabe lo que se espera.
    • Si bien son líneas cortas de ejemplo, la idea es ser lo más preciso posible para que haya poco lugar a las dudas.
    • Bandido, al no recibir ningún ataque, no tiene la necesidad de defenderse, por lo que decide atacar.
    • Lukitas tiene 2 opciones, o se defiende del ataque y posterior intenta atacar, o recibe el impacto y llega a golpear al enemigo también (ataque defendible por supuesto) dadas las circunstancias (enemigo débil, con poca velocidad, ataque tipo rayo, ya lo tenía preparado).
    • Ambos reciben daño y bajan su vida, pero como Lukitas usó una técnica, sale ganando de este choque.
    • Las estadísticas finales aún no están definidas (vida, chakra, coste de técnica, daño de técnica, etc.).
    • Toda acción tiene una reacción, por ende, si la pelea continuara, Lukitas tendría un pie lastimado con el kunai y Bandido las piernas paralizadas.
    • Toda técnica va a tener su aclaración y excepciones para varios escenarios posibles.
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    Re:Team Naruto - ¡ROL! [CONSTRUCCION]
    « Respuesta #8 en: Mayo 09, 2020, 17:27:01 »
    Estadísticas
    Las estadísticas de todos los personajes serán las mismas antes de la creación, pero al momento de armar tu Ninja, uno de los primeros pasos es distribuir 50 puntos de habilidad que serán otorgados al iniciar.

    Estadísticas Base
    Vida: 50
    Chakra: 25
    Estamina: 25
    Regeneración de Chakra: 2
    Regeneración de Estamina: 2

    Puntos de habilidad
    Supervivencia: +3 VIDA
    Resistencia: +2 VIDA +1 CHAKRA +1 ESTAMINA
    Control de chakra: +2 CHAKRA (cada 10 niveles +1 regeneración de chakra)
    Inteligencia: +2 CHAKRA + 2 ESTAMINA
    Agilidad: +2 ESTAMINA (cada 10 niveles +1 regeneración de estamina)


    SIMULACIÓN 50 PUNTOS DISTRIBUIDOS

    Supervivencia: +20
    Resistencia: +10
    Control de chakra:+10
    Inteligencia: +10
    Agilidad: +10

    Vida: 50 (Base) + 60 (Supervivencia) + 20 (Resistencia) = 130
    Chakra: 25 (Base) + 10 (Resistencia) + 20 (Control de Chakra) + 20 (Inteligencia)  = 75
    Estamina: 25 (Base) + 10 (Resistencia) + 20 (Inteligencia) + 20 (Agilidad) = 75
    Regeneración de Chakra: 2 (Base) + 1 (Control de Chakra) = 3
    Regeneración de Estamina: 2 (Base) + 1 (Agilidad) = 3
    « Última modificación: Mayo 09, 2020, 17:29:19 por Lukitas »
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