Técnicas Elementales
Raiton
Raikyuu
El usuario crea una bola de electricidad entre sus manos, tras lo cual la lanza. Cuando toque algo generará una pequeña explosión. Si impacta contra el enemigo, paralizará la zona que toque durante un turno.
Coste: 15
Daño: 15
Bunya Denki no Jutsu
El usuario coloca sus manos en una superficie y hace que la electricidad se extienda a través de dicha superficie, haciendo un daño constante por turno. Puede controlar la dirección. Solo llega 20 metros de máximo, con forma de cono de 30 grados de ángulo.
Coste: 15 por turno
Daño: 10
Raiton Okujo
El usuario crea un látigo eléctricos de dos metros de largo. Da una descarga de electricidad a quien lo toca (salvo al propio usuario).
Coste: 25 por turno
Daño: 20
Suiton
Mizu Shooku
El usuario lanza un chorro de agua a presión desde la boca que, al dar a su enemigo, hace que sea lanzado hacia atrás unos 5 metros y pierda la concentración. El chorro tiene un alcance de 10 metros.
Coste: 10
Daño: 15
Teppoudama
Lanza por la boca un proyectil de agua que llega hasta 10 metros. Si usa más chakra en la misma tanda de sellos, puede sacar varios proyectiles hasta un máximo de 5.
Coste: 10 + 5 por proyectil extra
Daño: 20
Suberu
El usuario, al estar sobre el agua, podrá hacer que patina como si se tratase de hielo, aumentando su velocidad. Puede usar técnicas mientras patina.
Coste: 5
Daño: -
Katon
Goukakyuu no Jutsu
Lanza una bola de fuego, cuyo diámetro es 5 metros, capaz de provocar severas quemaduras. Alcanza hasta 15 metros sin deshacerse. También puede mantenerse como una llamarada hasta 10 metros.
Coste: 30
Daño: 30
Housenka no Jutsu
El usuario es capaz de lanzar hasta 5 pequeñas bolas de fuego en distintas direcciones. Será capaz de lanzar más bolas de fuego en la misma tanda de sellos gastando más chakra (hasta 5 más, 10 en total).
Coste: 20 (5 por cada bola extra)
Daño: 15
Jihanensho no Jutsu
Puede hacer arder objetos que normalmente arden con facilidad concentrando simplemente su chakra por el aire (objetos como alcohol, paja, sellos explosivos, etc.). Solo alcanza 15 metros de radio y no se puede usar con objetos controlados por chakra ni ropa de los enemigos.
Coste: 5
Daño: -
Ryuuka no Jutsu
El usuario lanza una llamarada capaz de extenderse por la mayoría de superficies 15 metros. Suele usarse en conjunto con los hilos de metal, por los cuales se expandirá completamente.
Coste: 15
Daño: 20
Doton
Hyouki no Jutsu
Tras los sellos, el usuario pone las manos en el suelo e, introduciendo su chakra en el mismo, detecta los movimientos que hay debajo del suelo en una distancia de 20 metros con respecto a sí mismo.
Coste: 10 por turno
Daño: -
Gaia no Kenshin
Tras realizar los sellos y poner la mano en el suelo, éste se empezará a resquebrajar en dirección al rival. Cuando la grieta esté a 2 metros o menos, saldrá una roca puntiaguda con la intención de dañar al rival. Dicha roca medirá 3 metros de largo.
Coste: 15
Daño: 20
Moguragakure no Jutsu
El usuario puede introducirse bajo tierra, sin dejar ningún agujero, y desplazarse en esta sin túneles. Irá a la velocidad de andar. Dependiendo del nivel, podrá estar un determinado número de turnos.
Coste: 20 por turno
Daño: -
Shinjuu Zanshu no Jutsu
Con el Moguragakure no Jutsu activado, el usuario sale de la tierra agarrando las piernas de su rival, para entonces enterrarlo a la par que el usuario sale de la tierra, dejando la cabeza del rival fuera, pero el cuerpo atrapado bajo tierra.
Coste: 20 chakra + 20 Estamina
Daño: -
Kouka no Jutsu
El cuerpo del usuario se rodea de rocas, dándole la fuerza de un rango mayor, pero reduciendo la velocidad en un rango. El usuario se hará inmune a cortes no profundos, golpes débiles, etc. producto del recubrimiento de roca.
Coste: 20 por turno
Daño: -
Fuuton
Juuha Shou
El usuario concentra chakra en su puño. En el turno siguiente da un puñetazo al aire y en esa dirección se dispara una ráfaga de aire capaz de hacer salir disparado a un enemigo. La ráfaga llega 10 metros.
Coste: 15
Daño: 20
Reppuken
El usuario lanza por su boca una fuerte corriente de aire capaz de hacer salir volando por los aires a todas las personas con las que impacte. Llega 15 metros.
Coste: 15
Daño: 20
Tsukodome no Jutsu
El usuario crea un tornado de aire a su alrededor capaz de protegerle de armas arrojadizas o ataques físicos de igual o menor rango. El tornado no daña.
Coste: 20 por turno
Daño: -
Tobidasu
El usuario es capaz de mimetizarse con el aire y moverse una velocidad equivalente a como si estuviese andando. No será visible para gente de menor o igual rango (a no ser que tengan algún jutsu con el que detectarle). Tras acabar la técnica, queda desorientado un par de segundos.
Coste: 30 por turno
Daño: -