Autor Tema: Crea tu ficha de personaje  (Leído 3899 veces)

Re:Crea tu ficha de personaje
« Respuesta #150 en: Septiembre 21, 2026, 15:06:04 »
Rolled 1d6 : 4, total 4

Nivel 1
Rolled 1d6 : 5, total 5

Nivel 2
Vida
Eligo origen de magia salvaje
Rolled 1d500 : 494, total 494

Dinero

Re:Crea tu ficha de personaje
« Respuesta #151 en: Septiembre 21, 2026, 15:16:10 »
Me compro armadura de sawpirita normal ballesta ligera laser y una pocion

ELIGO LOS CONJUROS Absorber Elemento,CUCHILLO DE HIELO,DESCARGA DE CAOS

Los trucos:Agarre eletrizante luces danzantes intercambiados para conseguir Atracción relampago y estallido de espadas
Amistad a cambio de Rociada venenosa
« Última modificación: Septiembre 21, 2026, 21:56:37 por RaleTales »

Re:Crea tu ficha de personaje
« Respuesta #152 en: Octubre 04, 2026, 14:20:01 »
Nombre: Éluron
Carácter: Arrogante, orgulloso y en ocasiones sádico y salvaje
Edad: 37- años
Peso: 75kg
Altura: 1,85 m
Raza: Dhampiro
Clase: Brujo
Historia: Éluron se fue en busca de conocimiento dejando su hogar atrás. Un día llegó  a un castillo enorme, al acercarse para ver el gran portón que tenia sus puertas se abrieron, el sin dudarlo entro para ver que podría haber en ese lugar, a medida que entraba se ponía más ansioso por descubrir todo lo que
 descubrir, había muchos libros antiguos algunos con idiomas que no había aprendido, cuando de repente sintió alguien a sus espaldas, el se giró y vio un señor alto con túnica larga y de aspecto pálido, este le pregunto como acabó en su castillo y le respondió todo lo ocurrido desde su marcha en busca de conocimiento, el hombre pálido le dijo que le podía dar mucho conocimiento y un nuevo hogar a cambio de un pacto, le confeso que era un vampiro y que el pacto seria dejar que le convirtiera en dhampiro y darle un poco de sangre humana ya que hacia mucho que no tomaba y poder irse o quedarse siendo un dhampiro o morir desangrado mientras el se daba un festín, Éluron acepto, con el tiempo se dio cuenta que no fue una gran decisión ya que cuando tenia hambre le entraba un gran impulso de beber sangre así que se aisló en el castillo durante un tiempo y aprovecho para leer muchos libros y en aprender el lenguaje vampírico hasta que pudo medio controlar sus impulsos y salió en busca de más conocimiento, aunque de vez en cuando sus impulsos vampíricos le ganan y disfruta cazar presas



vida: 7
monedas: 983
repartir 6,5,6,6
fuerza:6,6
carisma:5,6
stats a elegir:
intimidar
engañar
conjuros de nivel 1:
Represión infernal
sirviente invisible
patrón infernal
objetos comprados en la tienda:
Lanza láser -200 monedas de plata
Armadura de sawpirita  - 200 monedas de plata
restante de monedas de plata:583
vampirico
+2 sabidura y +1 fuerza por raza



vida lvl 1: 2
« Última modificación: Octubre 04, 2026, 16:30:01 por Saw »

Re:Crea tu ficha de personaje
« Respuesta #153 en: Octubre 22, 2026, 21:04:56 »
Nombre: - Amy (Mujer)
Carácter: - Fuerte e inestable. No tiene sentimientos ante los demás y solo sabe engañar, matar y sobrevivir. A veces bipolar, torpe y demasiado seria.
Edad: - 19 años
Peso: - 75 kg
Altura: - 1,64 m
Raza: Aasimar (semidios).
Clase: Picaro
Historia::
Desde los 10 años solitaria, nadie le ha enseñado a diferenciar el bien y el mal. Traumada por su primer asesinato y desde ahí no puede dar el freno y solo se centra en matar matar y matar por sobrevivir.
No suele trabajar en equipo ya que no confía en nadie más que en su instinto asesino.

Rolled 4d6 : 2, 4, 3, 5, total 14

Rolled 4d6 : 6, 1, 4, 3, total 14

Rolled 4d6 : 5, 4, 6, 6, total 21

Rolled 4d6 : 3, 2, 2, 5, total 12

Rolled 4d6 : 1, 6, 1, 3, total 11

Rolled 4d6 : 4, 5, 1, 2, total 12


PLATA:
Rolled 1d500 : 196, total 196


Espada corta (elección). Arco corto (elección).

ELECCIÓN COMPETENCIAS:
Persuasión -- sigilo -- engaño -- percepción

HABILIDADES DONDE TENER PERICIA (me multiplica x2 el bonificador comp.):
Sigilo -- percepción

Re:Crea tu ficha de personaje
« Respuesta #154 en: Octubre 22, 2026, 21:12:40 »
STATS:

12 -- Constitución
13 -- Inteligencia
17 -- Destreza
10 -- Carisma
10 -- Sabiduría
11 -- Fuerza

Re:Crea tu ficha de personaje
« Respuesta #155 en: Octubre 22, 2026, 21:24:59 »
Daga laser
(-350 monedas de plata)

Re:Crea tu ficha de personaje
« Respuesta #156 en: Hoy a las 03:03:04 »
Nombre: Bábolax
Carácter: loco, psicópata, sádico y obediente(a veces). las situaciones que considera complicadas de tomar o están relacionadas con la ética suele decidirlo lanzando su moneda al aire(no siempre)
Edad: 11 años
Peso: 20 kg
Altura: 90 cm
Raza: Goblin
Clase: Pícaro
Historia: Vivía en una pequeña tribu con su familia, un día encontró una moneda que brillaba mucho más que de costumbre y se la quedo para siempre, como un tesoro que siempre protegía llevándola con él, un día a la hora de comer hubo una pelea como de costumbre y Bábolax se quedó con la comida de su padre ya que ganó la pelea, su padre como venganza por la noche se coló en la habitación de su hijo, encontró la moneda en la mesita de noche de Bábolax y empezó a arañar una parte de la moneda, Bábolax se despertó por el ruido, agarró la mano de su padre y tras un forcejeo arrancó la garganta de su padre de un mordisco, cogió su moneda y se la guardó en el bolsillo, su madre estaba en la puerta y lo vio todo, en un arrebato de locura mezclado con adrenalina arremetió contra su madre, acorralándola contra la pared y aplastando su cara contra la pared a base de puñetazos. Cuando todo acabó, cogió su moneda y se quedo observando la parte rallada mientras se dio cuenta de lo que había hecho y se quedó sentado meciéndose mientras miraba su moneda, esta vez dándole vueltas mientras era consumido por la locura, pero a la vez pillándole el gusto al asesinato. A la mañana siguiente escapó de la tribu y merodeó por el mundo. Un día por el bosque encontró a un hombre que deambulaba por ahí, los ojos de Bábolax se fijaron en la ropa de aquel hombre y empezó a desearla, para decidir que hacer, cogió su moneda y la lanzó al aire para decidir y así no sentirse culpable de sus actos ya que era la moneda la que decidía por él, siendo la parte brillante la que le hacia actuar como una persona racional y la parte rayada la que desataba la parte sádica que le incitaba a la violencia y al asesinato. Cogió la moneda y salió la parte rayada, por lo que sin dudar ni un segundo se abalanzó sobre aquel hombre, asesinándole y quedándose con la ropa que viste hasta el día de hoy sintiendo esa sensación tan adictiva que sentía al matar. Siguiendo su camino acabo una temporada por tecnópolis donde observaba fascinado las luces y tecnología de la ciudad escondido, de vez en cuando mataba por los callejones cuando se le presentaba la oportunidad, hasta que un día se hartó y se fue sin seguir una ruta determinada esperando a ver que le depararía el destino.
Apariencia: Un goblin vestido con un traje de chaqueta vejo, polvoriento y desgastado con un sombrero de copa arrugado, aplastado y desgastado como el traje, con la parte de la corona/cima abierta  y se le ven unos mechones de pelo mugrosos por la cara.